还记得名为《血族Bloodline》的吸血鬼漫画吗?以前总喜欢蹲在学校门口的漫画店,翻开《漫画世界》就被一位白发双马尾,有着蝙蝠发饰的少女所吸引,里面的世界观狠狠震惊我,每个角色的设定都很喜欢,敢问谁看完《血族Bloodline》不幻想自己是吸血鬼呢?
小编当时入坑《血族》手游,还曾为了强度猛练露露缇雅,现在回想起来,这个游戏已经活了十二年。
为什么它能运营这么久?
首先,《血族Bloodline》漫画自身就很能打,爱欧构建的三方鼎立的世界观,在今天看依然不落后——圣地、异族、法塔,每个阵营都有清晰的动机和复杂的角色。而十二周年庆,《血族》手游官方把《血族Bloodline》原作者爱欧请过来,亲自写了一万多字全新番外剧情,给这个世界又添上了丰富的一笔。
其次,《血族》手游的卡面美术设计非常舍得下血本。游戏卡牌并不是流水线式出图,很多卡面有独立构图和场景,抽到一张新卡真的有“收藏”的满足感。这在当年的国产卡牌游戏里是非常奢侈的美术投入。包括这次的《血族》手游十二周年,又推出的全新的联动卡高柊笙,从人设到立绘都是爱欧亲绘亲签,笔触和质感跟漫画一模一样。
第三,《血族》战斗玩法依靠策略。六大属性循环克制,战士、法师、弓手、刺客、牧师各司其职,每张卡牌有独立技能,也可以相互联动产生更强大的效果,这种策略深度玩久了也不容易腻。而且不断推出新玩法新内容,《血族》手游十二周年又增加了信物系统,经典角色以独立卡面登场,装备后全队增益,搭配维度又多了一层。
最后是最关键的,《血族》手游运营思路。在2018年之后主动转向“内容驱动”,减少纵向成长线,把精力放在新剧情、新活动、IP联动上,让老玩家有归属感,让新玩家有入坑动力。制作人达冈本人更是实名泡在玩家群里回消息,这种坦诚在行业里极少见。
十二周年庆期间,参与游戏内活动即可免费领取80多抽的丰厚福利,基本都是上线顺手就能领完的东西,相当于可以免费保底获取一张新卡牌。除了抽卡资源,更有周年限定头像框、专属家具等多重纪念道具,这些不只是道具,是血裔们和《血族》手游一起走过十二年的见证。
这就是《血族》手游的十二年:一个好底子的IP、舍得花钱的美术、经得起推敲的玩法,加上不跑路、不恶心玩家的运营厂商。真正可以在这里买房养老,是一个卸载了半年再装回来,公会还在、好友还在、阵容还能打的地方。
所以这样一个能让你“随时回来”的游戏,活十二年,不奇怪。
热门跟贴