如果你跟我一样,对《恶魔城》的印象还停留在那个老电视雪花屏一般的像素画风上,那今天这事儿可能让你有点绷不住。不是复刻,也不是精神续作,而是一款实打实的、挂科乐美标的新作——叫《Castlevania: Belmont’s Curse》。我玩了前三个Boss,砍翻了一堆公共版权里的经典怪物,也把那根新鞭子抽得噼啪响,现在可以负责任地跟你分享一个消息:做《波斯王子:Rogue》的那个Evil Empire,这次没翻车。

说真的,我本来没抱太大期待。毕竟这系列在棺材里躺了整整12年,久到很多新玩家可能只听过《月下夜想曲》的大名,却从未摸过一根“吸血鬼杀手”的鞭子。结果一上手,整个人都愣住了——这哪里是复活,根本就是给经典《恶魔城》按了两倍速快进,还塞了根让人上头的鞭子。

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先聊聊那根鞭子。咱们都知道,《恶魔城》历代主角十有八九带着鞭子,但这一作的手感,说它“为鞭子而生”不过分。打击反馈清脆有力,出手速度比老作品快了一截,抽在骷髅兵和美杜莎头上的那种脆响,像踩碎薯片袋子,过瘾得很。以前老恶魔城那种一鞭一鞭的节奏感还在,但又完全不拖沓,你能一边抽一边快速移动,配合Rogue式的灵活步伐,有一种在横版世界里飙车的感觉。制作组显然是懂老玩家那根“想快又不想失去鞭子重量感”的筋的——他们甚至给你留了三个血瓶开局,生怕你还没爽够就被抬走。

剧情这块,主角换成了罗丝·贝尔蒙特(Rose Belmont),听姓氏就知道是谁家的姑娘。她是特雷弗·贝尔蒙特的女儿,而特雷弗本人就是老恶魔城游戏里的明星。父女俩杀到了巴黎的废墟——没错,巴黎又被黑暗势力占了,一点不意外。老爹说“我去搞我自己的调查”,然后就丢下女儿满城抽怪。罗丝一边探索废墟,一边时不时含糊其辞地念叨她那位没有名字的母亲。这段对话我没多琢磨,反正来都来了,抽丫的就是。

游戏里那些怪物都是老熟人——骷髅、斧头骑士、美杜莎头、蝙蝠,都是公共版权怪物界的劳模。但Evil Empire在敌人配置上做得很机灵,老派恶魔城的走位记忆派玩家可能会觉得有些套路似曾相识,可他们稍微调了下节奏,你刚想说“这里会飞过来一只蝙蝠”,它突然改成从二楼跳下三只骷髅,瞬间让你把“我知道这儿”咽回去。这种小调戏就像老朋友突然开你玩笑,又熟悉又欠揍。

画面方面,我内心那个古板的小人总希望2D恶魔城永远留在像素时代,但看过《Belmont’s Curse》的背景后,我勉强承认这次确实挺能打。巴黎被烧得火光冲天,前景中景后景的细节堆得几乎要溢出屏幕,有些地方甚至有种伪2.5D的错觉。建筑残骸、烧焦的窗框、远处的烟柱,都在无声地告诉你这座城市被折腾得多惨。角色动画也顺滑得跟抹了油似的,血溅、鞭痕、怪物碎裂的效果毫不含糊,看得人眼睛发亮。

游戏上手门槛也不高。开局直接送你三瓶血药,这在老恶魔城里简直是VIP待遇。跳跃和攻击的响应毫无迟滞,角色能朝任意方向出鞭,空中挥鞭不用看着“硬直表情包”了。我甚至有种错觉:这作就是给那些当年在《恶魔城》初代被梅杜莎头撞到摔手柄的人一个温柔的回暖机会。你不必非得有过硬的背板功底,也能在巴黎残垣里横着走一会儿。

为了搞清楚这游戏到底怎么被憋出来的,我特地问了Evil Empire的创意总监埃马纽埃尔·努阿耶(Emmanuel Nouaille)做一款《恶魔城》是什么感觉。他说:“完全疯了。当然,像梦一样实现了。”他还补充说,整个过程像是一场爆炸般的快乐。这种兴奋感你从游戏里能闻到——那种“我们居然真的在做恶魔城”的劲头,不是随便哪个外包团队能装出来的。

科乐美那边的制作人谷口努(Tsutomu Taniguchi)也出面表态。他承认时隔12年再做《恶魔城》新作,除了开心之外压力巨大,还特意强调这是一种“快乐的压力”。翻译甚至让我们看他的笑脸,证明他不是在绷着。我姑且信了,毕竟游戏这成品笑得出来的人应该不只有他。

需要注意一下,Evil Empire之前做的《波斯王子:Rogue》风评不错,这次他们继续走Rogue-lite的路子,但又不让《恶魔城》的味道被冲淡。你在巴黎废墟里前进时,没有那种“为了死而设计”的恶意,抽死怪物后的战利品和短暂喘息空间能被实实在在感受到。鞭子抽得勤,回报就来得快,这种正向循环很容易让手里攥着手柄的人一坐就是几小时。那种经典恶魔城探索获得的“通路解锁回馈感”也被保留得很好,走不远的地方总有扇门告诉你“以后再来”,而你确实会想回来。

当然,也不是所有味道都合旧人口味。如果你极度执着于《月下》那种经验值升级和装备铺满屏的系统,这一作可能得调整下心理预期。它更偏向快节奏的动作冒险,抽鞭子就是核心,没有让你在菜单里配装十分钟那一套。但我自己的感受是,这种取舍很清醒:与其做一块什么都想蘸的酱,不如让这条鞭子打得出彩。打完了三个Boss,我已经开始期待解锁更多鞭子招式了。

从棺材板被掀开的角度看,这游戏可能不是那种让你跪着玩、哭着写万字长评的神作重启,但它足够有力、足够丝滑,也足够让人想起为何这个系列曾让那么多人着迷。它像一封压缩了12年期待的电报,通篇写满“我们还在,我们还行,鞭子还在”。玩完前面的内容,我现在只关心一个问题:罗丝她妈到底是谁?以及接下来的Boss能不能让我多抽几鞭。

顺便一提,如果你最近在找类似的恶魔城血统游戏,有个叫《ReVamp》的玩意儿也挺逗,里面你扮演德古拉守城堡,对抗各路来踢馆的贝尔蒙特家族的人,活脱脱一个逆反思路。不过那又是另一个故事了。

总的来说,《Castlevania: Belmont’s Curse》的初体验,就像是你在旧游戏碟堆里翻出一张没拆封的恶魔城,放进去发现画面更顺了,操作更跟手了,而那熟悉的鞭子声还在——唯一的区别是,这次你按了一次快进,而制作组刚好没搞砸。12年等来这么一个东西,值不值得你回坑?不好说。但如果你曾经因为恶魔城某个Boss摔过手柄,我猜你会想再抽一鞭试试。