我昨天看到《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的试玩消息,第一反应不是激动,而是困惑——18年了,上一款正统2D恶魔城还是2008年的《被夺走的刻印》,这间隔已经长到足够让一个婴儿成年。现在突然冒出来一款新作,还是《死亡细胞》开发团队做的,这事儿本身就透着一股"终于有人想起来这个IP了"的微妙感。

根据IGN的预览报道,游戏故事接在《恶魔城3:德古拉的诅咒》23年后,特雷弗·贝尔蒙特收到召唤前往巴黎,此时巴黎已经被怪物淹了街道,月亮变血红色,城市彻底乱套。特雷弗不是一个人去的,他带上了女儿罗斯,这位姑娘急着继承家族猎魔传统。说真的,父女档猎魔这个设定本身没啥问题,但一看操作手感,这事儿就变得有意思了。

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试玩编辑拿起手柄的第一反应是:"没错,这绝对是通过《死亡细胞》滤镜看到的恶魔城。"罗斯的动作流畅度和《死亡细胞》里的无头骑士如出一辙,只是少了一个空中快速下砸的能力。她可以向前后左右挥武器,有冲刺闪避,有后撤步躲攻击——听起来很丝滑,但问题是,贝尔蒙特家族的标志性武器去哪了?

鞭子当然在,但用法让人有点懵。按照原文的说法,鞭子不是直接用来战斗的,而是用来钩住锚点荡到高处,或者把自己拉向敌人快速接近。最让试玩编辑觉得带劲儿的设计是:当你用鞭子把自己拽向敌人时按下攻击键,可以打出特殊连击——但问题来了,贝尔蒙特家的鞭子什么时候变成了移动工具?这玩意儿在历代作品里可是核心输出武器,现在突然退居二线,成了个位移技能,老玩家看到这改动估计得愣几秒。

我认真捋了捋这篇预览透露的信息:第一,这是18年来首个正统2D恶魔城新作;第二,开发团队是《死亡细胞》那帮人,所以手感有保障但风格会杂交;第三,故事接的是系列经典时间线,巴黎变猎魔战场;第四,主角不是传统单人,而是父女双人组;第五,鞭子的定位被彻底改了。

试玩编辑只玩了前三个小时左右,给的评价是"这趟回归值得等待"。但我要泼点冷水:一个离开了18年的系列突然复活,开发者还不是原班人马,战斗系统的核心武器都被改了用途,这事儿真的能让老玩家放心吗?《死亡细胞》团队做动作游戏确实有水平,但恶魔城不只是动作游戏,它的地图设计、探索节奏、哥特氛围这些东西,不是改个流畅操作就能复现的。

原文提到游戏叫"贝尔蒙特的诅咒",主角是特雷弗和他女儿罗斯,巴黎被未知力量搞成了怪物乐园,月亮变红,到处混乱——这些元素听起来够恶魔城。但鞭子变位移工具这件事,我总觉得哪里不对劲,就好像马里奥把跳跃改成辅助技能,让帽子当主要攻击手段一样,系列标志性符号被弱化到这个程度,是创新还是跑偏,得等完整版出来才知道。

目前试玩阶段的情报就这么多:发售日没提,平台没细说,价格更是没影。文章最后只是说这是IGN的前瞻预览,基于早期三小时的试玩印象。我只能说,等了18年终于看到2D恶魔城活过来,但看到鞭子不再是鞭子的时候,心情确实复杂。用原文的话讲,德古拉复活是不可避免的,但复活成什么样子,这次恐怕要让不少老玩家重新掂量掂量。