我刚把补丁拖完,进游戏一看,好家伙,两周前那种新卡多到眼花的感觉没了,现在成了"每张牌你都得重新读一遍"。痛归痛,但不得不说Mega Crit这刀法确实老练,知道往哪砍。

先说个好玩的。涅奥开局现在能多摸两种遗物。一个是探矿杖,塞你一张0费任务牌,进五个问号房之后它会变——变成丰饶,1费技能带消耗,让你从三张能力牌里挑一张塞进手牌,当回合免费打出去。升级之后给的选项也全是升级版。这玩意儿前期探图顺手白嫖,中后期构筑掐关键能力,我估摸着高进阶的抓位不会低。

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另一个遗物叫涅奥的祭品,给你一瓶龙涎香药水和一张罪孽诅咒。诅咒打不出去,五回合后自动移除。重点是这瓶新药水:一口回50%最大生命值,还多给你一整个额外回合。看着像是一次性免死金牌,很多人开局不敢选,但细想想——你敢顶着这玩意儿去搏第一层精英,整局的节奏就打开了。而且越往后价值越硬,残局多一回合能干的事太多了。

好了,现在进入肉疼环节。努努佩佩的钻石冠冕改了,原来是"一回合打两张或更少的牌就减半伤害",现在变成了开局20点格挡,并且格挡在回合开始时不再清零。强还是强的,但更吃构筑了,你不能再把它当万能减伤挂件随便塞任何卡组里。

坦克的肉切刀也挨了一刀。篝火烹饪回的血量从9点砍到5点。不过这遗物真正的灵魂是"一次删两张牌",所以这点伤害我个人觉得还算能忍,毕竟谁拿它真是为了那口回血呢。

历史课遗物现在只回放你上一回合打出的最后一张攻击牌,技能牌被无视了。三张多人联机的新卡一起挨削:午夜的伤害明显压了一截,圆球的使用次数成长也降了;刃之交响乐现在2费给每人两张小刀,升级减到1费但不给第三张了。

摄政王这边,创世之柱——它最硬的一块格挡引擎——改成了一次造牌仅当回合触发一次,虽然单次格挡量提了,但不能无限滚雪球了。同职业的碰撞航线也降了伤害,这俩以前搭在一起是造牌流的核心副输出,现在威力缩了一截。

死灵缚者这边,幻灵没了,取而代之的新效果是:触发你消耗区里所有已消耗的虚灵牌。等于说以前的常驻小伙伴现在变成了延时爆发的消耗回收机制。用惯老版本的可能要重新适应节奏,但也不是不能玩,就看后面有没有人开发出新套路。

这波调整整体看下来,削的都是之前大家公认抓位高到离谱的东西,加强的暂时还没完全摸透。但有一点我挺佩服Mega Crit——他们不怕砍玩家最喜欢的牌,而且每一刀都留着活路,只是换了个方式让你玩。该疼的地方确实疼,但疼完了你可能反而想去试试那些之前被冷落的选项。