今天刷到这条消息的时候,我手里的士官长手办差点没拿稳。微软在2026年4月悄悄放弃了一个叫Halo: The Endless的商标,而几周之后,就传出Halo Studios砍掉了他们的多人项目Project Ekur。这时间点,说没关联我是不太信的。
事情是这样的。油管上专门做光环内容的博主Sean Dubs TV最近翻出了微软在2021年申请的一个商标,名字就叫Halo: The Endless。当年大家都猜这玩意是《光环无限》的战役DLC标题,结果等来等去,DLC压根没影。诡异的是,微软一直到2026年4月还在为这个商标打官司、想把注册流程走完,这说明它很可能根本不是给《光环无限》准备的,而是另有用处。
那这个“无尽者”到底是什么?玩过《光环无限》的老哥应该还有印象,这是一个在剧情里被引入的神秘新种族。目前官方给出的信息少得可怜,但部分玩家社区已经在考古了,有人推测他们和先驱者有关——先驱者就是光环设定里那个据说创造了宇宙所有生命的远古种族。不管这个猜测靠不靠谱,“无尽者”这条线显然是343,哦不对,现在叫Halo Studios了,他们当年埋下的一个大坑。
现在坑还在,商标没了。你说这事搁谁身上不得多想两秒?
更让人绷不住的,是Sean Dubs TV还挖出了一段Halo Studios老大Pierre Hintze的采访。这位老哥在聊到《光环5》的时候,原话是这么说的:“我们选择在叙事上走了一条不同的路,让士官长不再是主角,玩家的反弹是不可避免的。对我们来说,有些事情是必须满足玩家期待的。”
好,听到这里我先停一下。作为从《光环3》一路打到《光环无限》的老玩家,我真的很想说一句:Hintze老哥,你可能真的总结错教训了。
《光环5》当年翻车,真的只是因为士官长戏份少吗?问题的核心在于,发售前所有宣传片都在告诉你“这是士官长的故事”“追寻真相”“猎人还是猎物”,结果你进游戏一玩,发现大半时间在操作斯巴达洛克追着士官长跑。期待和实际体验之间的落差,才是真正让玩家破防的地方。
你要说光环这个IP离了士官长就活不了,那Bungie早证明过这件事了。《光环3:ODST》没士官长吧?《光环:致远星》没士官长吧?Ensemble Studios做的《光环战争》也没士官长吧?这三部作品口碑都不错。关键从来不是“必须有士官长”,而是你给了玩家什么预期,最后又交付了什么。
不过Hintze在同一个采访里还聊了一些关于游戏行业未来的看法。他说:“我认为未来我们会看到更深度的体验,玩家与真人合作或对抗的界限会变得越来越模糊……是的,你进到一个FPS里打1v1并获胜,这种感觉很棒。但你在MMO里完成一个目标或者打通一个raid,看到大家互相支持、互相帮助的那种团结感,同样很棒。”
得说明一下,Hintze当时回答的是一个关于游戏行业大趋势的宽泛问题,并不是在特指光环系列未来的方向,他也没说过光环要变成MMO。但这话从一个FPS系列的负责人嘴里说出来,多少让人有点浮想联翩。
说回Halo: The Endless这个商标。现在微软正式放弃了它,而Project Ekur也被砍了,这两件事加在一起,给人的感觉就是:曾经有一个围绕“无尽者”展开的宏大规划,可能是新作,可能是衍生内容,但现在这个规划已经被悄悄搁置,或者说彻底推翻重来了。
对玩家来说,这当然不是什么好消息。一个埋了五六年的剧情坑,现在连商标都不要了,你让那些还在等《光环无限》战役后续的老哥们怎么想?我反正是有点心凉。
目前Halo Studios还没有对商标放弃这件事发表正式声明,也没有解释“无尽者”这个种族未来还会不会出现在光环正传里。我们能看到的就是一个商标申请状态变成了“已放弃”,以及一个被取消的多人项目。
如果你问我怎么看,我只能说:光环这个IP现在最缺的,可能不是新玩法,不是新技术,而是一个从头到尾能讲明白、讲完整的故事。别再挖坑了,先把之前挖的填上吧,老哥们真的等累了。
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