刷到这条消息的时候我直接愣住了——那个让四个人抓狂、笑到岔气的甩胳膊派对游戏,今天悄咪咪地出了续作。
我说的是《Heave Ho 2》,由 Le Cartel 开发、Devolver Digital 发行的多人物理 cooperation 闯关游戏。今天全球正式上线,登陆 PC、Nintendo Switch,还有全新的 Nintendo Switch 2 平台。你没看错,Switch 2 也在首发名单上。
玩法没变味儿,还是那个味儿。2 到 4 名玩家,人人都是两条胳膊加一张脸的角色,没有腿,只能靠抓握、摇摆、腾空飞抛这些物理动作硬闯关卡。八个主题世界,从飘着银色星尘的浩瀚太空到失序失控的恐龙厨房,每一关都藏着恶作剧式的随机机制。你可以正儿八经地互助过关,也可以故意坑队友,在关键时候松手。别问我为什么知道,前作里我就是那个被朋友集体拉黑的倒霉蛋。
这次新作还攒了个让我有点意外的幕后故事。Le Cartel 的联合创始人兼艺术总监 Alexandre Muttoni 在谈到开发周期时开了个略带自嘲的玩笑,他说团队花了一年制作第一代《Heave Ho》,然后又投入四年打磨《Heave Ho 2》,人生整整五年的时间,全花在这群没有腿、只知道乱爬乱跳的角色身上了。但他补了一句——"我们无怨无悔。"说实话,能拿四年磨一个派对续作,这种偏执我倒是挺吃的。
Switch 2 版本加了两个专门撑起派对气氛的新功能。一个叫 GameShare 游戏共享,买了游戏的玩家可以通过本地无线连线,把游戏直接分享给另外三个没买的朋友,零门槛拉起四人组队。听着就觉得很适合那种"我买你白嫖,通关之后我们互相甩锅"的名场面。另一个叫 CameraPlay,能把玩家的实时面部影像映射到游戏角色身上,胳膊还是那个胳膊,脸换成了你自己的大脸。我已经能想象三更半夜跟兄弟们联机时,角色脸上挂着那种半死半活的表情该有多出戏了。
说实话,这种物理引擎驱动的合作闯关游戏,放在 2026 年这个节点,看起来很"反潮流"。不抽卡,不刷装备,没赛季通行证,不逼你每日打卡。就是一群人凑在一起,抓着平台边缘荡秋千,扑腾,摔下去,再爬上来。但恰恰是这种纯粹的傻乐,在派对游戏缺货的当下,反而显得挺解渴的。
原价首发,没有抢先体验那一套,Steam 和 Switch 双端直接买。玩家现在就能拉上小伙伴,跳进这场笑到肚子痛的混乱冒险。更多消息可以翻官网 heaveho2.com 或者蹲 Devolver Digital 的社交账号。反正我已经准备好重新下载语音软件了——毕竟这游戏最吃配置的,不是显卡,是你的朋友能撑几轮不跟你绝交。
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