在微软大规模裁员之后,Bethesda显然被要求更透明地沟通他们到底在忙什么。于是,一篇博文直接甩出了未来几年的项目清单:辐射5进入预制作阶段,老滚6作为绝对主力全力推进,辐射3和新维加斯的高清重制也确认在路上了。
博文里最核心的一段说到,《上古卷轴6》和《辐射5》都会基于Creation Engine 3进行开发——这是B社从《星空》发售后一直在打磨的共享技术平台。用他们自己的话来说,这套引擎能让多个项目并行推进,共享新的工具、渲染方案和系统框架。目前《辐射5》处于预制作状态,而《上古卷轴6》是当前的头号开发重点,工作室大部分人力都扑在系列新篇章上。
在专门的辐射段落里,Bethesda还确认了《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版正在开发,同时他们正与新维加斯的缔造者黑曜石合作一个新辐射项目。此外,《辐射76》明年将迎来一个大型扩展包“Raven Rock”,剧情设定是《辐射3》的前传故事。
老滚这条线也不甘寂寞。博文提到,ZeniMax Online Studios会与Bethesda Game Studios在上古卷轴整个IP上紧密合作,同时为《上古卷轴OL》持续推出新内容。《星空》这边,官方承诺会有新故事、有针对性的玩法改进和更多更新,明年还会有一波围绕“星裔”的新内容。
这篇博文没有给出任何重制版或新作的具体发售窗口,但一口气亮出这么多项目,对社区来说也算颗定心丸。老辐射玩家看到辐射3和新维加斯重制,估计已经在盘算怎么重温莫哈维废土了。而辐射5预制作的消息,意味着B社确实在尝试打破“一款游戏做十年”的节奏,让多款作品以交叉开发的方式推进。
当然,留给玩家最大的好奇还是:老滚6至今仍是一个“开发焦点”的模糊描述,真正可玩的日子仍遥不可及。Bethesda这次主动亮底牌,更像是在告诉玩家们——我们在干活,饼也在画,但别着急。
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