今天,Bethesda 官方发了一篇很长的博客,聊了旗下几个 RPG 系列的未来规划。在裁员风波还没完全过去的当口,这篇博客里专门给《星空》留了一个独立的章节,标题就叫“《星空》继续”。

我读完那个章节最大的感受就是,B 社在用最直白的方式给还在玩这款游戏的老哥们递了一颗定心丸。原文直接写了:Starfied 仍然是“我们未来的重要组成部分”。这种措辞在官方公告里,已经算是相当直给的承诺了。

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官方还顺手披露了两个挺有分量的数据——《星空》到现在已经被超过 1700 万玩家玩过,总游戏时长接近十亿小时。你想想,在经历了首发口碑比较两极分化的情况下,还能滚起这么一个雪球,说明这游戏确实有一批相当死忠的受众在一直肝。

顺着这个话头,B 社也把第三年更新计划的一些方向摊开了。这篇博客里明确提到,游戏会继续推“新的故事内容”,还有玩法体验上的改善,以及一些别的更新。另外,明年的内容路线图里还包含更多的所谓“Starborn 内容”,对于那些已经把主线反复刷了好几遍的老玩家来说,这算是一个可以稍微期待一下的信号。

还有一个容易被忽略但挺重要的点,官方单独提了一嘴《星空》的 Creation 模组系统。按 B 社自己的说法,已经有超过 40% 的玩家使用过这套系统。这个比例不低,也难怪他们会在博客里强调会继续给创作者们提供更多支持。咱都知道,B 社游戏的生命力很大程度上就是靠社区 mod 续上的,从《上古卷轴 5》到《辐射 4》都是这个路数,《星空》显然也想走通这条道。

说起这篇博客发布的时机,其实挺微妙的。就在发博前不久,这个工作室刚刚经历了一轮裁员,它是 Xbox 那边对旗下游戏公司进行的一次比较大范围的“重置”动作中的一部分。根据之前的一些报道,B 社在这次裁员里损失了几位关键员工,团队士气也受到了不小的打击,就连大家翘首以盼的《上古卷轴 6》开发进程都或多或少受到了影响。开发者工会那边也没闲着,当时就公开宣布要组织抗议,放话要让微软在下次想动手之前“好好掂量掂量”,态度非常强硬。

在这样一个节骨眼上,B 社专门发长文给《星空》撑腰,意图其实不难猜。《星空》当初发售的时候,媒体和玩家的评价确实有点割裂。B 社那种偏乐观、偏明亮的太空探索幻想,在落地的时候并没有完全满足很多人的预期,不少冲着“老滚 5 在太空”来的老哥感觉味儿不太对。但这几年通过持续的版本更新,游戏还是往回捞了不少体验分。虽然它可能永远没有《上古卷轴》和《辐射》那样自带的光环,但一直有一批玩家在认真玩。这次把它写进整个工作室的未来规划里,更像是一种对外界的表态:哪怕公司挨了一刀,这个 IP 没有被扔进冷宫,它依然在工作室的长期蓝图里占据着一个实打实的位置。

仔细看博客末尾的排布,你会发现一个很有意思的细节。《星空》被拿出来跟《辐射》《上古卷轴》放在同等的语境下讨论,这种排版语言本身就在暗示,至少在 B 社自己的叙述体系里,《星空》已经算是跟两大台柱并列的第三块招牌了。当然,话得两说。这到底能维持多久,是真·长期主义,还是现阶段稳住玩家情绪的一种策略,只有时间才能给出答案。目前登陆的平台包括 PC、PS5 和 Xbox Series X/S,覆盖面算是拉满了。

对于咱这种已经在各个星球上扔了几百个小时的玩家来说,看到这个公告的心情其实挺实在的。至少,那些还在等新剧情、新模组、新建造玩法的兄弟不用再瞎猜“这游戏是不是要被砍了”。官方自己把“继续”两个字写进了标题,那接下来的第三年更新,就看看能掏出多少让人想回坑的硬货了。