今天凌晨,贝塞斯达突然放出了一波堪称“过年式”的更新,把《辐射》《上古卷轴》和《星空》三大看家IP的未来规划一股脑儿抖了出来。这消息密集到什么程度?辐射76要有新大型DLC,辐射3和辐射新维加斯要做完全重制,黑曜石要重回辐射世界做外传,老滚6开发进度终于给了个准话,连辐射5都确认进入预制作阶段了。

作为Xbox第一方阵营里的核心工作室,贝塞斯达这次显然是想给粉丝们吃一颗定心丸。在Xbox近期经历了一些团队调整和项目裁撤之后,社区对B社未来的不确定性确实多了不少杂音。而此次官方选择让工作室总监托德·霍华德亲自出来接受采访,解读这一揽子规划,力度可以说拉得很满了。

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“我们热爱打造这些世界的热情,丝毫不亚于你们在其中游玩的热爱。”官方公告里这句话态度很明确,“今天,我们想分享贝塞斯达游戏工作室的下一步,以及未来几年你们可以从我们这里期待些什么。”托德还提到,过去四十年他们用作品服务了将近5亿玩家,但对他们而言,这些不只是游戏,更是世界——“让你们去探索、去塑造、去主宰的世界,是我们可以共同回归的世界,这正是驱使我们向前的动力。”

咱们一项一项来盘今天的硬菜。

首先是辐射系列。官方今天白纸黑字确认,辐射5确实在做了,目前处于预制作阶段。这应该是今天所有消息里最让系列粉丝血压拉满的一条,毕竟辐射4已经是2015年的游戏了,大家都以为且得等呢。除此之外,我之前获悉的关于辐射3和辐射新维加斯要完全重制的消息,也在此次被贝塞斯达官方盖了章,只是具体发售日还没公布。另外还有个不小的冷饭热炒:黑曜石娱乐真的要回来做辐射了。官方确认,黑曜石将开发一款属于它们自己的辐射衍生作品,更多细节要等后续公布。想想当年黑曜石操刀的辐射新维加斯被多少人奉为系列神作,这次再续前缘,老粉估计已经开香槟了。最后,辐射76也会得到一个名为“雷文岩”的巨型新DLC,而“雷文岩”这个地名,玩过辐射3的人都知道那是英克雷的核心据点。官方将其定位为辐射3的前传内容,这波情怀杀直接把氛围感拉满了。

再来看老滚这边。关于上古卷轴6,托德给出的口径是“开发进展顺利”,并且团队目前在开发时间线上“正处于他们想要达到的位置”。他还是希望大家别指望这游戏很快就能端上桌,但至少传达了一个明确信号:项目内部推进的速度和节奏符合预期,没有跑偏。他本人甚至直说了:“我们正按照计划进行,对它的画面表现非常满意,我们每天都在玩。”——能让陶德说出“每天都在玩”,这大概也算一种变相的发售前“人肉测试”阶段了。此外,贝塞斯达表示上古卷轴6是目前工作室的首要聚焦重心。而运营中的上古卷轴OL也不会停摆,新赛季会继续推出,同时开发商ZeniMax Online Studios会更直接地整合进入贝塞斯达主体,以提升协作效率。

至于星空,虽然上市后的口碑多少有些两极分化,但B社并不打算就这么翻篇。官方这次表态称,星空依然会是“我们未来重要的一部分”。新的“星裔”DLC已在路上,会有更多内容填充,同时会推出额外的工具和功能来增强创作俱乐部的内容生态。看得出,B社是想靠长线运营和MOD社区的双轮驱动,让星空慢慢找到自己的节奏。

这一大波项目能并行推进,背后有个很关键的技术支点,就是贝塞斯达一直在开发的创造引擎第三代。托德在采访中提到,这版新引擎是专门为了提升多IP同步开发能力以及改善创作俱乐部工具链而打造的。说白了,以前那种一个引擎用到快过时的祖传问题,B社现在也在试图从底层解决。而老滚6漫长的等待周期,很大一部分原因正是因为需要等这个新引擎完全准备好,去承载他们下一个十年的世界观构建。

托德本人也在这次交流中罕见地谈到了其他视角的话题。例如他对黑曜石团队的巨大尊重,以及对当下电子游戏行业所面临挑战的认知。在Xbox的体系下,贝塞斯达正在加大投资,将核心团队“拉得更紧”,目标是能在“未来数十年间”既加快游戏开发速度,又能为已发售作品提供更持久的支持。

说实话,当我知道自己有十分钟能和托德·霍华德进行一次正式对谈时,脑袋确实短路了两秒。入行这么多年,从未想过真有机会和这位业界最负盛名的制作人之一进行直接交流。他没有回避什么,也没有给出虚无缥缈的画饼,反而是在采访中展现出了一个老牌工作室对自己未来想走什么路、该怎么走的核心判断。B社正在经历的,或许不是一场短跑冲刺,而是一次需要同时照顾好几个巨型IP的马拉松长跑。能不能跑好,现在谁也不敢打包票,但至少今天,他们确实把路线图坦白地摆在了所有人面前。