昨天,Bethesda放出了一份关于工作室未来的公告,信息量不小。《上古卷轴6》开发顺利,《星空》会继续更新,《辐射5》进入预制作——这些都在意料之中。但真正让我放下手柄认真看了两遍的,是这一句:黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)将和Bethesda再度联手,做一个新的《辐射》项目。
不是传闻,不是粉丝请愿,是写在官方公告里的确认信息。那个做出《辐射:新维加斯》的团队,真的要回来了。
一、“老死不相往来”的剧本,被官方撕了
如果你混过《辐射》的社区,肯定见过那种经久不衰的说法:黑曜石和Bethesda关系不好。这个“神话”的起点是《辐射:新维加斯》——2010年黑曜石用Bethesda给的引擎和资产,在18个月里赶出了一部被很多老玩家视为系列最佳的作品。但随后,因为Metacritic评分差1分没到85,黑曜石没拿到合同中约定的奖金。这事在网上被反复咀嚼了十几年,逐渐演变成一种“两家工作室水火不容”的叙事。
我自己以前也信了几分。毕竟这么多年,两边除了客套话,再也没有在《辐射》上合作过。黑曜石做了《天外世界》,Bethesda做了《辐射4》和《辐射76》,井水不犯河水。社区里最常见的论调是:“Bethesda嫉妒黑曜石的叙事能力,所以打死不让他们碰辐射了。”
但昨天这份公告,等于直接把这个剧本撕了。Bethesda在官方声明里写的是:“废土在不断扩大,我们很高兴再次与在Obsidian的老朋友们组队。他们正在和我们一起做一个新的《辐射》项目。”你品一下这个措辞——“老朋友们”“再次组队”。这不像是在应付公关,更像是真的觉得时机成熟了。
二、Todd Howard怎么说的
最关键的回应来自Todd Howard。他在一次专访里直接谈了这件事,语气出乎意料地坦诚。他说:“我理解一些粉丝的讨论,但在幕后,我们之间存在着大量的相互尊重。我们总是在想,能不能找到合适的方式合作。当条件成熟时,我觉得我是从整个系列的角度来看待的,就像你在公告里看到的那样——一切正在围绕《辐射》发生。”
当被问到“是不是正好有一个时间窗口可以做点什么”时,Todd Howard的回答也很直接:“你大概会说,有没有一个方式,一个窗口,一个机会,让我们能做一件真的、真的很有意义的事?所以我们非常兴奋,对这次合作的机会。”
我反复看了这段采访的原文。他没有用那种“商业互吹”式的话术——什么“对方的作品我们一直很欣赏”——而是落在了一个很具体的词上:mutual respect,相互尊重。而且他主动提到了“粉丝的讨论”,说明他清楚社区里这些年都在传什么。能公开说出来,本身就是一个姿态。
三、为什么是现在?背后有商业逻辑,但也不全是
稍微关心一下行业新闻的人都清楚,Xbox现在日子不太好过。微软在游戏业务上大幅裁员,ZeniMax(Bethesda的母公司)被波及得不轻。Game Pass的订阅增速不如预期,《使命召唤》和多平台发行的算盘也还没完全打响。在这种背景下,安抚粉丝情绪、释放积极的IP信号,是任何一个管理层都会做的动作。
但这次合作,不是临时起意的“公关操作”。根据报道,黑曜石这边至少在两年前就开始搭一个原型了,一直等着和Bethesda对接。Xbox CEO Asha Sharma此前也释放过信号,希望加快《辐射》系列的内容产出。所以当“内部需求”和“外部压力”撞在一起时,这事就自然推上马了。
而且,这背后还有一个人力资源层面的巧合:在Xbox的体系下,前黑岛/黑曜石系的传奇人物们——Tim Cain、Brian Fargo(现在在InXile)——现在全成了“同事”。Todd Howard在被问到“有没有可能做一款等距视角的战术CRPG《辐射》,就像《博德之门3》那样”时,回答是:“永远别说不。”
这句话我建议保留,先别急着上头。他不是说“我们已经在做了”,而是说“不排除可能性”。但能让Todd Howard在采访里公开说出这句话,本身已经说明了一些松动。
四、冷静下来想想:这个新项目到底是什么
现在能确认的信息其实不多,我帮你捋一下:
1. 这是一个新的《辐射》项目,由黑曜石主导开发,Bethesda参与合作。注意措辞是“new Fallout project”,不是“New Vegas 2”——至少现在不是。
2. 黑曜石这边的原型已经做了两年。从时间线推算,如果2024年左右开始搭原型,到现在应该有了可玩的垂直切片。
3. 《辐射5》在预制作、《辐射3》《新维加斯》会迎来“湮灭式”的重制。这意味着未来几年,《辐射》系列会同时有多条产品线在跑,黑曜石的这个只是其中之一。
4. 公告里说“以后会有更多消息”——所以短期内应该不会有实机演示或发售窗口。
基于这些信息,我个人的判断是:黑曜石接手的很可能不是一个主系列的续作,也不是一个单纯的“把砍掉的《新维加斯2》复活”。更可能的走向是,一款规模介于大型DLC和独立正传之间的外传,定位类似当年的《新维加斯》之于《辐射3》。它能用上Bethesda当前世代的引擎和资产,但玩法侧重点会更偏向黑曜石擅长的叙事和阵营设计。
当然,这只是合理的推演,不是事实。最终是什么样,得等官方后续放料。
五、社区的两极反应,和一点我自己的看法
消息出来后,我翻了翻国内外的评论区。大致是两种声音:
一种是“过年了”——尤其是一些从《新维加斯》时代走过来的老玩家,觉得这是等了十几年才等到的和解。他们相信黑曜石的叙事能力能给现在的《辐射》注入一些流失已久的东西:道德灰色地带、多线分支、真正有代价的选择。
另一种则是“谨慎乐观”。担心的点很集中:现在的黑曜石,还是当年那个做出《新维加斯》的黑曜石吗?核心主创走的走散的散,Josh Sawyer虽然还在,但他之前明确表示过不想再做《新维加斯2》。而且,《天外世界》虽然评价尚可,但被不少玩家诟病“深度不够”“流程太短”。交给这样一个团队,能撑起来吗?
这两种担忧都有道理,但现阶段我觉得不必急着下结论。所有的判断,都需要等到引擎、玩法loop、核心机制这三块信息浮出水面之后才有意义。只说一点:之前很多玩家担心的是“Bethesda和黑曜石再也不合作了”,而现在这个最根本的障碍已经被移除。剩下的,是看作品本身。
还有一件事值得一提。在这份公告中,Bethesda同时确认《辐射3》和《新维加斯》会做重制。这意味着不管黑曜石的新项目是什么类型,玩家都能在更短的时间内,用现代画质重新体验一遍莫哈维废土。这是一个更确定的利好。
最后说一句题外话。十几年前,因为一个Metacritic 85分的合同条款,黑曜石错失了数百万美元的奖金,差点破产。今天,两家公司在同一套管理体系下再次联手,做同一个IP。这个跨度本身,比任何一句“商业互吹”都更有说服力。
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