那个被玩家群嘲“加载模拟器”的《星空》,今天突然刷了一波存在感。

Bethesda游戏工作室老大Todd Howard发了一份声明,核心就两件事:安抚粉丝,顺便画饼。他说《星空》“仍是我们未来的重要组成部分”,并证实游戏玩家数已突破1700万,总游玩时长接近10亿小时。同时,他还预告了明年会有新的“星裔”内容上线。

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这波操作背景其实挺微妙的。就在不久前,Xbox那边刚经历了一轮大地震级别的裁员,微软游戏业务一口气砍掉1600人,而且据说本财年还要再裁1600人。B社自己也受到了波及,虽然官方坚称当前重心——《上古卷轴6》——没受影响,但裁员消息出来后,眼尖的玩家立刻发现了一件事:在B社公布的新优先级清单上,《星空》不见了。

这下社区就炸了。毕竟《星空》2023年发售时就没能扛住玩家的期待,后续几个更新和DLC也没能翻起太大水花。很多玩家担心,这游戏会不会就这么被悄悄雪藏了?

现在Todd Howard出来喊话,意思很明确:别瞎猜,这项目没凉。他给出的1700万玩家这个数字,放在任何游戏身上都是个相当能打的成绩。即便口碑两极分化,这个体量也足够支撑B社继续往里砸资源。

按照Howard的说法,进入第三年的《星空》会持续扩充“定居星系群”的故事线,做一些针对性的玩法优化,并发布更多更新。真正吊人胃口的,是那句“为明年新星裔内容的推出做准备”。这里原文用的是“prepare for the launch of new Starborn content next year”,虽然没明说是大型资料片,但措辞上确实暗示了一个体量不小的扩展包,而不是小修小补。粉丝们现在普遍在押注,这会是《星空》第二个正式的大型DLC。

不过,声明里没提两件事:一是传闻中正在开发的Switch 2版本,完全没影;二是《星空2》的消息,一个字都没有。后者倒不算意外,毕竟《上古卷轴6》至少还要两年才能出来,而《辐射5》刚确认进入前期制作阶段。按这个节奏,就算真有《星空2》,等B社自己腾出手来做,时间线会拉得非常夸张。所以,如果微软真想在这个世代内看到续作,大概率得把活儿交给Xbox旗下其他工作室了。

这封“安抚信”的背后,还能读出Bethesda更现实的焦虑。B社负责人Jill Braff在内部对员工说得挺直白:这次裁员和战略转向,是在反映“我们行业和业务的现实——以及我们确保Bethesda在一个更稳定的基础上运营的责任”。她还补了一句更狠的:“为了在未来成功,我们必须改变路线。我们必须强化我们的业务,回到可持续增长的道路上,并确保我们能够继续投资于我们的游戏系列和我们的玩家。”

翻译成大白话就是:以前那种粗放式的开发节奏可能行不通了,现在得勒紧裤腰带,确保每一分钱都花在能看见回响的地方。

从这个角度看,《星空》的1700万玩家就不是一个单纯的荣誉勋章了,而是一张保命符。它证明这个新IP虽然开局不完美,但底盘够大,值得继续养着。Howard承诺的“持续投资创作者”和“给玩家更多方式让《星空》变成自己的游戏”,提到的“超过40%的玩家已经通过Creations来定制自己的体验”这个数据,也透露出B社想把这游戏往长线服务型产品方向推的意思。

说真的,这个策略不算新鲜。很多开局有争议的游戏,都是靠后续更新慢慢把口碑扳回来的。但《星空》面临的挑战在于,它的核心痛点——频繁加载、星球空旷感、叙事节奏——部分玩家觉得是引擎和设计思路的根子问题,没办法靠加几个任务线或新地图彻底解决。

所以现在的情况有点像一场对赌:B社赌的是,通过年复一年的内容更新和功能修补,能把1700万里更多的玩家转化成愿意持续氪金、持续玩下去的核心用户。而玩家这边,在等着看明年的“星裔内容”到底是一管强力鸡血,还是又一次雷声大雨点小。

至少,那些担心《星空》直接被砍的硬核粉丝,可以暂时松半口气了。