这事儿挺突然的。B社没开发布会,没上什么游戏大展,直接就在推特上甩了一篇长文公告,一口气把《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版给确认了,还说在跟黑曜石搞一个新辐射项目,顺便交代了《星空》、《老滚6》和《辐射5》的进度。说真的,这阵仗有点反常,就好像他们手里攒了一堆好消息,必须赶紧放出来,但负责办发布会的人已经不在了似的。
先说大家最关心的——重制版。之前传了很久的《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制,这次终于有了实锤。B社自己写的公告里,确确实实确认了这两个消息。而且他们不是自己闷头干,是跟黑曜石一起推进。更有意思的是,原文还提到两家会合作一个全新的"项目",虽然措辞很克制,没有直接说"新游戏",但你想想,这两家都是做游戏的开发团队,除了新游戏,还能"项目"出个什么来?
对于老辐射玩家来说,这消息的含金量不用多解释。《辐射:新维加斯》在老玩家圈子里是什么地位?那是黑曜石在B社的框架下做出的文本和叙事高峰。现在原班人马,或者说继承了黑曜石血脉的团队,重新回到莫哈维废土,不管重制版的画面能进化多少,光是"黑曜石回来了"这几个字,就够老冰棍们喝一壶的。不过我得多说一句,原文没说发售时间和定价,那些具体盼着什么时候能玩上的各位,咱现在还只能等着。
至于那款"新辐射项目",目前信息少得可怜。B社在公告里玩了一手文字游戏,只说是个"项目"(project),不是"新作"(new game)。我理解这种谨慎,毕竟辐射IP现在太金贵了,电视剧刚把热度烧到一个新的量级,任何走漏的风声都可能被无限放大。但作为玩家视角看这事,黑曜石加上B社两边一起做的新辐射,光是想想就挺馋人的。它可能是个体量稍小的外传,也可能是个全新的故事线,总归不是76那种纯在线服务型游戏的路子。
谈到76,《辐射76》明年也会有新内容。公告里提到一个叫"Raven Rock"的东西,设定上是《辐射3》的前传故事线。玩过辐射3的朋友应该记得乌鸦岩这个地名,那是英克雷在首都废土的重要据点。76要往回讲英克雷的前传,时间线应该是在大战之后没那么久,算是对辐射世界观一个挺有意思的补全。76一路走来,从一开始的全网群嘲到现在的温和发展,也算是个废土励志故事了。
星空这边也有交代。B社的原话是"星空仍然是我们未来的重要组成部分",给它定了个调——不会因为辐射热度上来了就扔掉。明年会有新的"星裔"内容上线。公告里还列了几个数字:1700万玩家,累计游玩时间快接近十亿小时。我没细算过这个时长在RPG里算什么水平,但看起来B社自己对这成绩还算满意。另外有超过40%的玩家已经在用Creation模组自定义游戏体验,官方说会继续投钱给创作者。说到Creation,B社特意提了一嘴,创作者们已经从模组分账里赚了超过1000万美元的版税,这个数字挺实在的,比画饼强。
再往后看,老滚和辐射的正统续作也有新料。公告确认,《上古卷轴6》和《辐射5》都会用Creation Engine 3开发,就是驱动星空那套引擎。这种技术路线对齐其实是好事,至少说明两个项目的底层工具是同一代,开发经验可以复用。但真正让人心里一凉的是排序:《上古卷轴6》被明确称为"优先项目",《辐射5》还在预制作阶段。B社自己给出的时间预期是——辐射5要到"下一个十年"才能见到。
对,你没看错。2026年,一个游戏公司告诉你,他们刚官宣重制版,但正代续作要到2030年之后。这就是这条公告里最扎心的反差:你能玩到的是老酒装新瓶,你真正盼的那个新作还在废土的尽头。按现在的开发节奏,一个3A RPG做五年是起步,老滚6如果2028年左右能出来,辐射5往后推两年就是2030年。这还是乐观估计。万一老滚6延期,辐射5就更远了。
另一条容易被忽略的信息是,ZeniMax Online Studios和BGS会一起继续运营《上古卷轴OL》。上古卷轴这个IP现在同时占了网游、重制、正统续作三条线,辐射这边则是76、重制、电视剧联名各种打法齐上。B社这盘棋铺得很大,但战线拉这么长,最考验的就是内部协调能力。
总的来说,这波公告是个混合情绪包。重制版和黑曜石合作是新希望,76前传和星空新内容给点糖吃,但辐射5的遥远时间线就像一盆冷水。老哥你刚为维加斯重制高兴了三秒,转头就被告知新作要等到下个十年,这种冰火两重天的体验,废土老冰棍懂的都懂。
最后顺带一嘴,B社在公告开头说了句挺有意思的话:过去四十年他们做的游戏已经"娱乐了近五亿玩家"。五亿玩家在游戏行业什么分量,各位心里有数,但要把这个数字跟接下来的"辐射5下个十年见"放在一起读,还挺耐人寻味的。这么多人等着的IP,续作真的要让玩家再熬一个主机世代。
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