今天游戏圈的消息来得有点突然。Xbox刚宣布完新一轮裁员,Bethesda工作室负责人Todd Howard就出来谈了一波公司的游戏阵容。我本来以为又是例行安抚,结果这老哥一开口,直接甩出了《上古卷轴5:天际》的最新销量数字——6500万份。
15年了,这款2011年发售的游戏还在卖。说实话,我知道它卖得好,但听到6500万这个数的时候还是愣了一下。这意味着《天际》正式追平了《巫师3》,一起挤进了游戏史上销量前十的俱乐部。《巫师3》今年5月刚刚宣布达到6500万,两个老对手在这个节点上又一次打了平手。
Howard自己说得很直接:"我们有超过6500万的销量,玩家们在15年后仍然在探索天际,但我们知道大家对续作的等待已经太久了。下一章正在路上。我们按计划推进,我们很喜欢它现在的样子,每天都在玩。"这话从2018年E3上那个LOGO播片之后就再也没听过这么确定的语气了。老滚6真的在做,而且团队似乎对自己的进度挺满意。
让我把时间线拉回一下。2011年11月11日,《天际》首发,48小时内卖了350万份。之后这游戏就成了Bethesda的印钞机——PC、Xbox 360、PS3、Xbox One、PS4、Switch、VR,甚至后来还上了智能冰箱(虽然那个算噱头)。几乎每一个能跑得动的平台都被移植了一遍,加上mod社区十几年的持续输血,这游戏愣是活过了三个主机世代。
Xbox负责人Asha Sharma也补了一组数据:除了《天际》的6500万,《辐射4》也卖到了3500万份,冲进了销量榜前25。而Bethesda的第三个IP《星空》,虽然没公布具体销量,但玩家数达到了1700万,马上就要突破10亿小时的总游玩时长。Howard这次没细说《星空》的商业表现,但10亿小时这个数字至少说明,愿意泡在里面的人真的不少。
那么老滚6到底还要等多久?别急,Howard虽然给了定心丸,但时间线上并没有松口。此前有报道称游戏至少还要两年才能发售,这次他的表态是"我们按计划推进",没有否认那个时间窗口。也就是说,2028年左右大概是合理的预期。有意思的是,《巫师4》也在同一条跑道上。CD Projekt那边正在全力推进,如果两边进度差不多,2028年可能真的会变成奇幻RPG玩家的过年——两款超重量级续作正面撞车,想想就刺激。
至于《辐射5》,Howard透露目前处于预制作阶段。考虑到Bethesda现在的开发重心完全在老滚6上,废土老铁们估计还得等上好一阵子。不过《辐射4》3500万的销量基础在那儿,加上亚马逊剧集把IP热度又拉了一波,这个系列的商业价值显然没被Xbox高层忽视。
顺便提一句销量榜单的参照系。目前游戏史销冠依然是《我的世界》,4亿份的销量基本上是一个无法撼动的数字。《GTA5》以2.3亿排第二,同门《荒野大镖客2》8500万。6500万的《天际》和《巫师3》并列的位置,大概在前十左右。这两款游戏还都有一个共同点:靠长期销售和口碑积累,而不是首发一波流冲上去的。
回到今天这条消息的核心——Howard选择在Xbox裁员的当口出来说话,时机很难不让人多想。但不管背后的企业层面有多复杂,对玩家来说,真正重要的只有一个信息:老滚6真的在做,开发团队每天都在玩这个游戏,而且他们对现在的样子很满意。一个从2018年就只剩下LOGO的项目,终于让人感觉到它不是一张PPT了。
当然,15年的等待已经让天际省从游戏变成了梗。玩家们自嘲说等老滚6出来自己孩子都会打酱油了,Bethesda则继续在各个平台上卖天际。现在6500万的数字摆在这儿,至少证明了一件事:不是玩家不买账,是大家实在太想在泰姆瑞尔大陆上有新的故事可以走了。
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