今天刷到贝塞斯达未来计划的完整公告,我作为从《辐射3》入坑的老冰棍,心情有点复杂。好消息是画饼足够多,坏消息是这些饼得排着队等,其中最馋人的《辐射5》还被《上古卷轴6》牢牢压在身下。我把这波官宣里的硬货和槽点拆开揉碎,一条条列给兄弟看。
先说最核心的:贝塞斯达正在用全新的 Creation Engine 3 引擎开发《上古卷轴6》与《辐射5》。同一份公告里还确认,黑曜石娱乐会再次跟贝社合作,专门打造一款完全新作的《辐射》系列游戏。此外,《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版也确认开发中。这四连饼一锅端,贝塞斯达的野心全写脸上。
但别高兴太早,老滚6是现阶段的绝对重心。开发团队原话是“项目进度符合预期,对画面表现满意,每天都在进行游戏测试”,听起来稳得很,却意味着《辐射5》短期内想看见干货基本没戏。两款同用 Creation Engine 3 引擎,能提供新工具、渲染技术和并行开发支持,但人力肯定先砸给老滚6。
数字方面,贝塞斯达一口气甩出两个猛料:《辐射4》累计销量已超过 3500 万份;《辐射:避难所》移动端玩家数突破 2.5 亿,今年还要推新赛季。更离谱的是,连《辐射:避难所》都要拍成无剧本电视节目了,合作方是亚马逊工作室。
剧集这边,《辐射》真人剧第二季直接拿下 10 项艾美奖提名,第三季已经开机制作。我本来觉得游戏改编能活过第一季就烧高香,结果人家奔着拿奖和续命一起干了,证明废土那套后启示录味儿确实对得上观众的胃口。
服务型游戏《辐射76》也没被遗忘,明年会推出大型扩张包《乌鸦岩》,故事是《辐射3》的前传。老玩家看到“乌鸦岩”这名字估计DNA动了,但具体能恢复三代的几成神韵,还是等实机再说吧。
最后,一个让老粉有点失落的决定:由于开发工作实在太忙,贝塞斯达今年不会举办传统的辐射日直播。取而代之的是 2027 年在华盛顿特区搞线下活动,庆祝《辐射》系列诞生 30 周年。饼画到了三年后,我是真不知道自己的显卡能不能陪跑那么久。
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