说真的,咱们这些“老冰棍”等《辐射5》等得瓶盖都快长毛了。电视剧在亚马逊上都播了两季,第三季据说在路上了,但新游戏的影子在哪儿?媒体和玩家社区里“新建文件夹”的梗都快被玩烂了。
最近,Bethesda的掌门人托德·霍华德跟彭博社的记者聊了聊这事儿,给了一个挺有意思的视角。在他看来,我们的关注点有点歪了——不是他们在摸鱼,而是《辐射》这个IP的摊子,如今铺得比任何一款单机续作都大得多。这话听着像画饼,但你细品,其实也是目前游戏圈顶级IP的常规操作。与其让玩家死磕一款遥遥无期的正传,不如先用其他形式把世界观撑满。
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简单盘一下托德这句话背后的逻辑,其实就是几点:
第一,游戏空窗,但内容没断。《辐射》电视剧的成功是实打实的,它证明了废土故事在游戏之外的屏幕上也行得通。这种跨媒体的热度维持,带来的新玩家流量,远比埋头做一款开发周期五六年的大作要划算。大家对剧的讨论,某种程度上就是给未来的游戏续命。
第二,“更大”也许指的不止是游戏本身。霍华德没把话说死,这个“更大的未来”可能意味着更多季的剧集、手机端的持续运营、甚至一些咱们现在还没看到的衍生作品。《辐射76》现在的更新不也在一直推进吗?对于B社来说,整个IP的生命力,显然比那一款遥遥无期的编号续作要优先。
第三,别惦记《辐射5》什么时候出了。这话说出来虽然有点扎心,但现实就是,连老板自己都把格局打到了IP层面,说明短期内真没有掏出一部全新正传的计划。咱们与其干等,不如去废土捡捡垃圾,或者再看一遍剧。
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