你能想象吗?一句话说出口,数百万人就会信以为真。这种压力,不是来自总统宝座,而是来自新闻演播室的摄像机镜头。

《君王故事》系列最新DLC《中立镜头》给玩家带来了一个全新的身份。在之前的原版游戏中,你扮演的是虚构国家索德兰的新任总统安东·雷恩,需要在结束多年威权统治后的政治动荡中艰难掌舵,同时应对经济危机和邻国威胁。在《里齐亚王国》DLC里,你更是坐上继承而来的王位,成为罗穆斯·托拉斯国王——虽说有反君主制势力、分裂州郡和腐败诸侯在掣肘你的绝对权力。

打开网易新闻 查看精彩图片

但这次,赌注明显小了很多。你只是一名记者,伊利亚斯·莫里斯,一档国际新闻节目《中立镜头》的主播。你做的决定不再是限制港口贸易、通过限制自由的法律,或者把公民送上战场。你要做的,是选择在采访中提出什么问题,或者把你的记者派到哪里去挖独家猛料。然而,媒体从业者的这些选择究竟能对世界产生多大影响,恰恰是这款游戏要探讨的核心命题。

莫里斯和他的团队需要收集信息来构建报道,然后选择如何呈现事实——这些看似微小的取舍,可能带来深远的连锁反应。Torpor Games的CEO阿塔·谢尔盖·诺瓦克解释说:"就像我们所有的游戏一样,我们想让你置身于那种情境中,然后去体验。你会想,'好吧,如果我这么说,那个国家的人可能就会相信这件事,但如果我用这种方式描绘,整个世界可能又会相信另一件事'。"当镜头对准你的时候,一切都变了。诺瓦克补充道:"即使游戏玩法感觉只是像任何视觉小说一样做出选择,但语境完全不同了。你会意识到,'天哪,我在镜头前说这话,数百万人都会相信'。"

在如何描绘一个故事上做出选择,正是玩家会感受到最大压力的地方。诺瓦克表示,你可以选择极度干瘪、只谈事实的风格,但游戏会让你看到,那并不能真正吸引观众;你也可以选择更煽动、更尖锐的表达方式,所有这些都在不同的采访场景和游戏选择中以某种形式体现出来。而贯穿这些选择背后的,是一个令人不安的提示:你在塑造故事的同时,也在改变这个故事。《中立镜头》这个标题本身就是一种"挑衅",诺瓦克说。当然,没有哪个记者的报道是真正中立的——当一个事实被选中或被省略的那一刻,报道就带上了叙述者的意图偏向。而你将亲眼看到,你的叙事框架会对世界产生怎样的影响。