说实话,一开始看到《Suzerain Stories: The Neutral Lens》这个DLC,我心里想的是:从总统到国王,这回总算轮到咱当一次小人物了?不用再面对议会里那帮老狐狸,也不用操心边境外那几个虎视眈眈的邻国。你扮演的角色是伊利亚斯·莫里斯,一档国际新闻节目《中立透镜》的主播。没有签署法案的权力,也没法调动军队。你能做的,就是决定在采访中问哪个问题,或者把你的记者派去哪挖猛料。
Torpor Games的CEO阿塔·瑟吉·诺瓦克说得很直接:“和我们做的任何一款游戏一样,我们真的想把你放进那种处境里,然后让你去体验。就像是,‘好吧,如果我这么说,在那个国家,那些人现在可能会相信这个;但如果我用这种方式去描绘,全世界可能会相信那个。’”
这种视角切换——从紧闭大门后的政客,变成面向公众的镜头前人物——彻底改变了你的每一个动作所承载的分量。诺瓦克解释说:“当摄像机亮起来,整个语境就完全不同了,即便游戏玩起来感觉只是视觉小说里的又一个普通选项。你会意识到,‘哦,我是在镜头前说这话,而且几百万人会相信它。’”
你最大的压力源,来自如何描绘一个故事。游戏给了你很多种方式去呈现同一个事实。你可以选择极度干瘪、极度客观——“这就是我们已知的,事情就是这样”——但诺瓦克也点出了一层悖论:那种播报方式并不会让观众觉得有意思。反过来,你也可以走煽情路线,可以更挑动、更尖锐。所有这些维度,都以某种形态嵌在了不同的采访场景和你的选项里。
在这些选择底下,始终有一个让人坐立不安的提醒:你在塑造故事的同时,也在改变它。DLC的名字——《中立透镜》——本身就是一种“挑衅”,诺瓦克这么形容。因为任何一个记者的报道都不可能真正做到中立;从你选中第一个事实、或省略掉另一个事实的那一瞬间起,整条新闻就已经带上了讲述者的倾向。而你会在游戏中亲眼看到,你的叙事框架到底能造成多大的影响。诺瓦克说,团队正在探索的一个问题是:作为一名记者,你到底能在多大程度上改变一些东西?
说到底,这个DLC的格局确实比原版《Suzerain》小得多。你不用再操心港口的贸易限制、不用通过法律去限缩自由、也不用把公民送上战场。但有意思的地方恰恰就在这里——当权力的形式从硬变软,那种“影响世界”的感觉反而变得更微妙、也更日常化了。
莫里斯和他的团队需要搜集信息来构筑报道,然后决定如何呈现这些事实。那些选择可能引发的后果,不会立刻变成经济指数的波动或者某条边境的炮火,但它会悄悄潜入公众的大脑。就像诺瓦克勾勒的那个场景:你可以把一个故事讲得平淡如水,也可以让它变得火药味十足。关键在于,你很清楚自己说的话正被成千上万的人注视着。
关于这款DLC的具体发售日期和价格,原文目前还没有敲定,咱也只能先等等官方的进一步消息。不过对于玩过本体和《里奇亚王国》DLC的老玩家来说,这种从执掌权力到操弄叙事的身份下沉,光是想想就觉得有点意思——毕竟以前是别人报道你,现在轮到你去报道这个世界了。
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