在《毁灭战士:黑暗时代》DLC“启示录”的官方直播中,游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)中途突然将话题拉回现实,正面回应了微软大规模裁员后外界对id Software的尖锐质疑。

当周,微软裁员大潮席卷ZeniMax旗下多家工作室,仅id Software就有136名员工离开。随即有报道称id团队已被“削弱殆尽”“掏空”,人手锐减至区区50人。马丁在直播约50分钟时直指这些传言不实:“我们现在的团队规模,就是当年做《毁灭战士2016》时的规模,id Tech引擎也活得好好的。”他进一步解释,id Tech引擎团队分布在法兰克福和MachineGames,多方通力协作,“所以id Tech一直都在,Doom团队就在这儿。”

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id高级社区主管约书亚·博伊尔随后接过话头,感谢玩家群体对“启示录”DLC的支持,更特别感谢玩家对受裁员影响的员工们“压倒性的声援”——替他们放大作品、捍卫艺术。马丁接着透露了令外界稍稍松一口气的信息:《黑暗时代》的销售表现相比预期“非常不错”,商业和口碑都取得了成功。“这对所有人都好,”他说,“对我们还在工作室的人,对不得不同事道别的人,我觉得这都是在帮大家。最重要的是游戏足够好,我也很高兴人们这么认为……咱们今天就好好玩这游戏,庆祝它的完成。”

不过,马丁这番“符合预期”的自信表态,在某些被裁的开发者看来,戳中的正是痛点。据Kotaku援引知情人士透露,裁员潮过后,不少开发者感到迷茫:微软从未向id或ZeniMax等工作室清晰交代过,用来衡量游戏成功的核心指标究竟是什么。这种不透明让许多人在失去工作的同时,也无法确定自己究竟在哪一个环节“拖了后腿”。与此同时,代表被裁员工的美国通信工人工会旗下组织已连续多日在Bethesda、ZeniMax和id办公室外抗议,而根据WARN公告,资深岗位人员的姓名和头衔正陆续浮出水面。尽管马丁强调核心团队依旧完整,但这场震荡余波显然还远未平息。