“被砍到只剩50人、id Tech引擎团队直接散架”——最近关于id Software的各种说法传得有鼻子有眼,尤其是Xbox那边刚经历一轮波及第一方工作室的裁员潮,这家靠着《毁灭战士》封神的老牌工作室直接被推到风口浪尖。最离谱的一个数字是:整个工作室只剩下50个人,连维持基本运转都费劲。
结果今天联合工作室总监Hugo Martin在Slayer’s Club直播里坐不住了,直接拿数据怼脸。他辟谣的核心就一句话:“那些说我们被削到地底下、整个团队只剩50人的报道,不是真的。我们现在的规模,和做《毁灭战士》(2016)那会儿一模一样,id Tech也活得好好的,完全没崩。”
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我梳理了一下这次“嘴仗”里几个关键事实点,建议当个瓜慢慢啃。
1. 总监亲自捶谣言:规模与2016年持平
Hugo Martin完全没有绕弯子,上来就对着“被nerf到地底”的传闻一顿输出。他强调团队根本不是外面传的那样只剩五十来号残兵,而是和交付《毁灭战士》(2016)那款重启神作时的编制保持一致。
这个对比玩得很聪明。2016年的《毁灭战士》是什么概念?那是把整个系列从棺材板里拽出来重新原地起飞的狠货,战役流程、战斗手感、视觉表现全是当年一线水准。如果真能保持那个时期的团队
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