今天刷到这消息,我整个人愣了一下。ZA/UM,就是做出《极乐迪斯科》那个工作室,刚刚宣布又裁员了。新作《Zero Parades: For Dead Spies》今年五月才上线,评测分数明明不低,结果商业表现直接拉胯,现在要裁掉32个人。

说实话,这个剧情走向比他们做的游戏还让人意外。咱们捋一下到底发生了什么。

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● 新作口碑没崩,但钱没赚到

先看官方在Bluesky上发的公告。ZA/UM自己说的很清楚:Zero Parades确实拿到了不错的评价,但“商业表现没能让我们维持现有规模的工作室”。翻译成大白话就是——评测媒体说好话,玩家掏钱的没那么多,养不起了。

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公告里确认,这次裁员涉及32名员工,遍布所有部门。用词是“redundancy and at-risk notices”,也就是裁员通知和风险告知。ZA/UM还特意提了一嘴,这次过程中跟工会ZA/UM Workers‘ Alliance的代表做了沟通。

不要觉得32人不多。对独立工作室来说,这已经是一刀砍在大动脉上了。而且别忘了,这不是ZA/UM第一次动刀。2024年他们就已经裁过一次,当时走了24个人。两次加起来,节奏相当猛。

● Disco Elysium的光环,这次不好使了

Zero Parades发布之前,很多人把它当成《极乐迪斯科》的精神续作。确实,游戏保留了前作那种叙事驱动、重文本对话的核心味儿。我们在评测里给它写的评语是:“介于地缘政治惊悚、错误喜剧和人文主义悲剧之间的一个令人着迷的谜团。当它不那么用力地去复刻《极乐迪斯科》的标签时,它就是一个‘永远搞砸的人拼命寻找救赎’的复杂故事。”

看这段话你就能感觉到——游戏本身质量是有的,但有点活在Disco Elysium影子里的意思。问题是,老粉丝现在认不认这个影子

这就不得不提ZA/UM这几年的烂摊子了。2021年,包括主设计师Robert Kurvitz在内的一批核心主创被赶出工作室。从那时候起,法律纠纷、媒体调查报道、纪录片,一连串撕扯就没停过,而且越扯越复杂。《Zero Parades》的整个开发和发行期,全被裹在这团争议里。很多老粉丝的态度很明确:“买这游戏,就是在支持现在这波管理层,就是在背叛被赶走的那批人。”

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你说这种情况下,游戏评测打82分(Metacritic)有什么用?玩家用钱包投票的时候,心里那本账可不只看游戏评分。

● ZA/UM说“会继续撑下去”,但这能信吗?

官方公告的结尾倒是挺硬气的:“裁员会改变工作室的格局,但不会改变我们的目标。我们会坚持下去。”只是这话从一家两年裁了两轮的工作室嘴里说出来,听着多少有点虚。

我的感受是,ZA/UM现在陷进了一个很难解的循环里:想靠新作摆脱Disco Elysium的影子,但这影子太深了;想靠评分吸引新玩家,但又没法完全绕开老粉丝的情绪抵制。而最残酷的现实是——商业回报这条命脉一旦断了,不管你以前多神,都得低头收拾烂摊子。

另外提一下,Zero Parades的PS5版据称会在今年晚些时候推出。主机端能不能救场,现在谁也说不准。但看着一个做出过神作的工作室这样一点点失血,感觉确实有点复杂。你说呢?