今天刷到这消息,说实话我一点都不意外。Bungie这一年实在是太难了。
先是折腾了好久的《马拉松》(Marathon)终于在3月上线,结果没能找到足够大的玩家基本盘。紧接着,工作室宣布结束《命运2》的内容开发——这可是曾经撑起整个Bungie的台柱子。没过多久,索尼又确认了一轮裁员,按当时的说法是“大量员工被裁,包括大部分命运团队成员和部分马拉松团队成员”。而最新的变动来了:《马拉松》的游戏总监Joe Ziegler,周五公开表示自己已经离开Bungie。
他在X上发了段声明,措辞倒是很体面:“我把游戏总监的火炬传给了Del Chafe III——他是一位能力极强、非常出色的接任者,会跟创意总监Julia Nardin一起带领游戏继续往前走。”
接棒的Chafe算是Bungie的绝对老炮了,在工作室干了15年。他参与过《命运》和《命运2》的开发,在《马拉松》项目里先后担任过创意总监和助理游戏总监。Nardin则是2019年加入Bungie的,从叙事主管做到叙事总监,后来接过了《马拉松》创意总监的位子。
Ziegler对这俩继任者评价很高。他说:“他们俩已经在团队里建立起了很强的领导力,准备好了带着《马拉松》进入下一个篇章,走向一个更好、更明亮的未来。我为他们骄傲,也很兴奋能看到他们掌舵这个我们一块儿创造出来的疯狂小世界。至于我呢,我要去别的地方做点新东西了,具体是哪儿、干什么,很快会告诉大家。”
如果你觉得Ziegler这个名字有点耳熟,那可能是因为他来Bungie之前的履历。在加入Bungie之前,他是拳头游戏那款射击游戏《Valorant》的游戏总监。他是在2024年3月宣布接手《马拉松》游戏总监一职的,接替的是被指因行为不当被解雇的Bungie老兵Christopher Barrett。这Barrett后来把Bungie和索尼告上了法庭,索赔2亿美元,声称公司解雇他是为了避开本该付他的4500万美元,同时“把矛头转移,掩盖他们在商业上的重大失败”。不过最近这桩官司和解了,索尼和Barrett达成的条件没有对外公开。
把时间线拉到现在。《马拉松》目前正在推进第二赛季“夜幕”,看上去开发团队还在尽量给游戏续着命。Bungie周四刚宣布,7月21日到8月4日期间会推一个叫“破库者”的新模式——一个实验性质的roguelite PvE体验。完整的PvE模式计划在第三赛季才正式上线。
但数据摆在那儿,确实不太好看。
根据Steam Charts的统计,上线当月,《马拉松》在Steam上的玩家峰值是77,358人——对于一个挂着Bungie招牌的科幻撤离射击游戏来说,这个开局不算炸,但也绝对够不上炸裂。真正扎眼的是近30天的数据:峰值玩家已经掉到了12,041人。对比一下,已经宣布停止内容更新的《命运2》,最近在Steam上依然能拉到167,867人的峰值,守护者们回去做最后的告别,人数还逆势反弹了一波。
索尼这边也有反应。今年5月,索尼公开表示,Bungie旗下作品的营收表现没有达到公司的预期。财务上直接记了一笔886亿日元的减值损失——这笔账对应的是2022年索尼花36亿美元买下Bungie的那桩交易。不过索尼首席财务官林涛也表了个态,说公司会继续支持Bungie,这件事上至少没有放出要放弃的信号。
所以回到Ziegler的离职这件事上,你不能说突然,它更像是Bungie眼下这盘困局里又一次可见的震荡。从《命运2》内容停更,到大规模裁员,到核心主创出走,整个2026年的上半年,这个曾经被玩家捧上神坛的工作室正在实实在在地经历一场硬着陆。
但有意思的是,新接手的Del Chafe III和Julia Nardin都不是空降兵。一个是在Bungie泡了15年的老兵,一个是从叙事线一步步走上创意总监位子的内容型领导者。在眼下这个节点,Bungie选择把项目交给内部深耕者,而不是再从外面挖一个明星制作人,这本身就是一个信号——稳定大于一切。
《马拉松》显然还没走到终点。PvE模式还在做,新赛季还在推,团队还在更新。只是玩家还能给多少耐心,这个问题的答案,恐怕比任何开发计划都更难预测。
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