在大多数人的认知里,动手做游戏至少得懂点编程,再不济也要拖拽点逻辑方块。但Roblox打算彻底改写这条规则。公司即将上线一个名为Build的新功能,你只需要像发消息一样输入一段文字,它就能自动生成一个可玩的游戏起点。
Build不是独立App,而是直接嵌入Roblox移动端里的创作页面。玩法很直接:在输入框里描述你想要的角色或游戏世界,系统就根据描述生成基础玩法、角色动画、音效和视觉风格。生成之后,你立刻就能试玩、调整,再一键分享给朋友。更关键的是,Build和Roblox Studio跑在同一套后端上——手机上的随手开脑洞,可以随时切到电脑端Studio里继续打磨,反过来也行。背后的技术活儿交给了一套混合模型,既有开源方案,也有Roblox自研的AI模型。
Roblox这次还顺手给更“正经”的创作者配了一套AI助手。第一个是游戏测试代理,会在真人玩家撞上bug之前,先在游戏里满处跑着找问题。第二个是数据分析代理,创作者不用盯着仪表盘,直接用日常语言问“我游戏的次日留存哪里掉得最狠”,它就能给答案。第三个是实验代理,能针对留存和参与度指标,主动提出调整建议,比如道具掉率、关卡难度曲线之类。
Build的公测入口将于7月28日开启,首批面向新西兰经过年龄验证的用户,9岁开始就能上手。不过,用Build做的游戏想要真正发布给更广泛的人群,还是得先通过Roblox一贯的安全审核,并且最终受众固定在16周岁以上。换句话说,门槛降得再低,内容底线不会往后挪。
这一点在官方的表态里很明确:AI能帮你快速搭出一个世界,但不会帮你开天窗上首页。Roblox的发现系统依然按游戏的实际玩家黏性排名,Build生成的作品没有人情分可讲。说到底,创意可以靠打字提速,但能不能让人留下来,还得回到游戏本身好不好玩。
Build的基础版免费开放,需要更多高级功能的创作者可以走付费方案。从2005年喊出“你做游戏”到现在,二十年过去了,Roblox算是把这句话又往下压实了一步——让做游戏真的开始像发条短信一样平民化。
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