说起游戏圈最精神分裂的厂商,光荣特库摩绝对排第一,没有之一。它曾是深耕历史的老牌大厂,是青春回忆里的良心制作者,也是靠美少女物理特效出圈,疯狂卖皮肤收割流量的“脱裤魔”。别家厂商专心做游戏,但光荣特库摩却一边产出传世经典,一边钻研赛博涩涩。
90年代的光荣绝对算得上是业界清流,《大航海时代》《太阁立志传》《三国志》《信长之野望》,这四大经典IP承包了无数玩家的青春。那时候除了杂志上不太靠谱的攻略外,也没啥别的渠道去了解游戏的玩法,只能靠着自己熬夜摸索,但就这样也锻造出了不少通过《大航海时代》摸清世界地理,靠着《三国志》读懂三国乱世的玩家,这种纯粹的游戏乐趣,现在的玩家很难体会到。
不过光荣一开始并不是什么纯历史清流厂商,现在很多人通过网络早就知道了光荣是靠黄油起家的。早在1982年,公司刚成立没多久,就靠《夜生活》《团地妻的诱惑》这类早期18X成人向游戏赚得第一桶金,是日本最早做商用成人游戏的厂商之一。
靠着这类作品快速回本盈利,攒够启动资金,后来才推出《信长之野望》,正式进军历史策略赛道。那时候的光荣,靠的是扎实的历史考据、超高的自由度和沉浸式玩法圈粉,成功洗白出圈,但这只是它的后天人设而并非原厂底色,跟如今的擦边玩法非但不冲突,反而完美呼应。
等到光荣并购Tecmo、收下Team Ninja工作室开始,这家本来就懂涩的厂商彻底解锁了满级技能,脱裤魔这个贯穿十几年的外号,也就此彻底打响,而始作俑者就是老玩家最熟悉的《死或生》(DOA)。
很多新玩家误以为DOA就是纯靠擦边出圈的花瓶游戏,这真的是天大的误解。作为当年天天跟同学联机对战的老玩家,我敢说DOA2绝对是我当时心中最完美的3D格斗神作。
别家游戏厂商一般都是钻研格斗平衡、优化手感、打磨剧情,而Team Ninja的匠人精神却发挥到了别的地方,他们始终就死磕一件事:怎么把女性角色的物理动态做得更真实、更丝滑。
早在DOA初代街机版本,官方就率先做出了业界首个实时动态软组织物理效果,靠着夸张又自然的动态表现,直接引爆了当年的街机厅。
后续迭代又专门设置了专属调校岗位,区分泳装、紧身衣、薄纱的不同参数,跑动、跳跃、沾水、风吹,每一种场景都有专属联动效果,全身动态细腻到变态。
这套打磨了十几年的独家物理引擎,也成了光荣的躺赚神器,如今它还全面下放给了旗下所有IP,让各个系列都解锁了专属的涩涩潜力。
《真三国无双》不再死守厚重的历史基调,海量古风、泳装、主题DLC轮番上线,丝滑的布料物理搭配国风美人,让割草游戏多了不少看点;《炼金工房》靠着莱莎的肉感人设出圈,柔和的物理动态,直接让这个小众二次元IP爆火全网;就连《仁王》这种暗黑硬核动作游戏,和风服饰、轻甲的动态细节,都做得极其细腻。
如今的光荣,凭借自家顶尖的游戏物理技术和建模功底,不拿来死磕枯燥的游戏优化,反而全部砸在角色穿搭、动态细节上,精准地戳中了宅男的爽点。至于普通玩家在意的剧情打磨、BUG修复、对战平衡,只能随缘摆烂了。
可这套商业模式却是零成本躺赚的天花板,引擎一次性研发终身受用,后续出新皮肤,只需要改改贴图、套用现成参数就行,几乎没什么花费,但却能源源不断地收割DLC收益。
虽然网上不少人吐槽光荣这是纯割韭菜,吃相难看,但现在的玩家玩游戏不止追求操作和剧情,好看的角色、丝滑的动态、养眼的穿搭,对他们来说也是极大的乐趣。
不得不说,光荣真的太懂游戏,也太懂宅男们的消费心理了。老派历史IP用来撑底蕴、赚口碑,DOA和美少女皮肤DLC精准拿捏宅男审美,真三国无双兜底扛起自家销量,一套商业玩法玩得炉火纯青。
哪怕常年被玩家调侃为“脱裤魔”“只会卖皮肤割韭菜”,但不可否认,它是极少数能兼顾磅礴历史、动作玩法、二次元审美和商业流量的厂商。
假如哪天没有了光荣,我们的游戏生活该会少了多少乐趣啊!
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