“我们本身就是《杀戮尖塔》和《云顶之弈》的粉丝,开发自然会冲着这个方向使劲。”在体验版上线的FAQ里,Leyline的开发者说得相当直白。没想到,就这么一款把肉鸽自走棋和PvE狠狠拧在一起的新作,试玩一开直接炸出小爆款。
7月16日,《Guildrun》的体验版在Steam上架,本来说是2027年才正式发售的饼,结果玩家们提前就啃得贼香。不到三天,SteamDB显示同时在线峰值直接冲上5640人,200多条评价把好评率焊死在96%,“特别好评”的绿条看着就踏实。我一个平时只打打《云顶》下下棋的老咸鱼,刷到之后也忍不住点进去摸了几个小时。
游戏的底层逻辑很清晰:选英雄、摆阵型、自动战斗、拿碎片、搞养成,一套PvE肉鸽自走棋的标准闭环。一开始你得从属性的池子里挑个主C,比如先锋坦克Rowan,血厚攻高站得住,或者刺客Yuuna,脆皮但暴击一刀一个。队伍上限6人,但上场最多3个,另外3个搁板凳席候着,相当于自带一个轮换阵容。摆好位置后战斗开打,全程自动,你能干的就是盯着屏幕看自己配的装备和站位到底灵不灵。
每波敌人灭了就掉“碎片”,这玩意儿既能买装备也能招新英雄。有时候商店刷出你已经有的角色,别急着骂重复——买下直接升星,加属性不说,还能解锁新技能,算是个不非的保底机制。体验版里装备就塞了100多种,遗物超过300个,英雄也有25个,别看是试玩,build的自由度已经能让喜欢“凹”构筑的兄弟凹到天亮。
战斗结束后进入购物休整,接着在节点图里选路,路上可能撞见额外事件白嫖道具,也可能主动勾引更强的怪搏一搏收益。一点点滚雪球攒碎片、调整队伍方向,最后撸倒区域Boss,整体节奏和《杀戮尖塔》选房间推图如出一辙。但一进入对局画面,那种“摆好棋子看他们自己斗”的既视感,又分明是《云顶之弈》老哥们的舒适区。也难怪两边玩家都给出了高分,这套缝合没有生搬硬套,确实融出了一股自己的味儿。
而且翻一翻工作室Leyline的底细,心里就更踏实了几分。成员里有动视暴雪、Riot Games、科乐美、EA这些老厂出来的熟手,履历摆在那里,对自走棋和肉鸽的理解不像半路出家。FAQ里也透了个底:未来会考虑双人合作模式,但明确不会做PvP,这反而让我觉得他们知道自己擅长什么,没打算硬卷电竞那趟浑水。
目前唯一的门槛是语言,体验版还没切中文,不过官方已经说了后续会增加更多语言支持。正式版要等到2027年,时间是久了点,但光凭这波试玩的表现,我已经把它塞进了愿望单前排。
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