预告片开始不到十秒,这位老哥二话不说就跳进了人群里。没有缓冲动作,没有起跳准备,就这么直挺挺地对着游客密度最高的区域扎了进去。你敢在现实里的水上乐园这么玩,救生员的哨子能吹到冒烟。

这其实是《Waterpark Simulator》最新发售日预告里的画面。游戏定档2026年7月31日,同步登陆PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam),是个第一人称视角的乐园经营模拟器。核心玩法三件套:自己动手建滑道、管理员工、按你自己的想法把整个园区养大。

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得先说清楚,这不是那种让你坐在屏幕面前看报表的模拟经营。你建完滑道之后,得亲自站上去滑一趟,水花溅到脸上的感觉是它想卖给你的核心体验。换个角度想,这更像是在第一人称里当老板——既得干活,又得管事,还得在游客多的时候跳进池子里看看到底挤不挤。

有人会觉得这和《过山车之星》撞赛道,但仔细看玩法逻辑差别不小。《过山车之星》是上帝视角搭游乐设施,你看到的是整个地图;《Waterpark Simulator》把你按在人的高度,让你从游客的眼睛去看自己造的东西。一个偏向规划师思维,一个偏向体验者直觉。说不上谁更好,但瞄准的是两种完全不同的玩家。你要是那个在造完过山车之后必须自己上去坐三遍的类型,这个游戏大概率是冲着你来的。

不过话也得说清楚。从预告片展示的内容来看,目前的经营层面信息还很有限。滑道设计的自由度到底有多大,员工管理是简版指派还是会有更碎片的运营要素,园区能扩到什么规模,这些都没展开。如果正式发售之后经营深度偏浅,最后变成纯粹的第一人称玩水模拟器,可能就跟买之前想的不太一样了。

说到底,预告片给人感觉更像PlayStation Home那个时代的迷你社交场,而不是《城市天际线》那种要你绷着神经看预算的东西。一个能自己动手搭滑道、能跳进人堆、能晒虚拟太阳的消遣场。快节奏游戏间隙打开玩几把,放松一下大脑。

最后替所有模拟经营玩家问一句:滑坡修歪了游客被卡住,这个游戏里到底会不会出现真实的碰撞物理反馈?目前预告片没有展示这个细节,但我很好奇策划想怎么处理。