现在很多老玩家都喜欢回味十几年前的老游戏,那些经典老游戏确实很好玩,但是同时也让很多人以为现在的新游戏质量不行。
我自己本身也会时不时地去玩一下当年的经典游戏,例如圣安地列斯,暗黑2这些十几年前甚至20年前的神作,但是这并不代表现在的新游戏就差了,就拿最近的3年来说涌现出来很多高质量的新游戏,玩过之后就会没有兴趣再去玩那些老游戏了。
生化危机安魂曲
作为生化危机系列30周年的关键之作,《生化危机安魂曲》也是系列的第9部正作,再加上老主角团回归和重返浣熊市等噱头,在发售前就被粉丝寄予了厚望。
虽然说游戏发售后没有做到之前宣传的所有部分而让部分玩家感到失望,但是游戏的整体质量还是相当不错的,光是里昂的回归就完全值得生化粉丝无脑入手了。
而且生化9的双主角风格做得不错,女主格蕾丝的部分主打恐怖氛围为主,里昂部分则是主打战斗体验为主,不至于让我从头到尾都陷入同一种玩法而感到腻味,特别是最后回到浣熊市后看到那些熟悉的场景简直情怀拉满。
天国拯救2
近几年的RPG游戏都有一个我十分不喜欢的特点,那就是整个游戏中只有玩家一个人,整张地图剩下的全是怪,友方NPC也只有少数几个,而且仅仅只是在游戏的途中作为推动主线剧情的作用,剧情过后又消失不见了,没有城镇没有大量可交互的NPC,一路玩下来我的感受只有孤独。
而《天国拯救2》则是一款传统类型的开放世界RPG游戏,整个游戏的特点就是主打海量高质量的任务以及和NPC的交互。虽然说上手可能有点门槛,毕竟这款游戏里玩家要考虑的东西比较多,甚至连主角穿装备的顺序都有讲究,但是适应了之后就能感受到RPG游戏的那种沉浸感了。
我个人觉得《天国拯救2》是一款有着独特气质的RPG游戏,和《上古卷轴5》以及《巫师3》一样,是属于没有替代品独一份的游戏,值得任何喜欢RPG游戏的玩家尝试。
光与影:33号远征队
JRPG游戏一直以来给人的印象就是热血和中二,剧情一半以王道剧情为主,而且画面一半也是落后于同时代的大作的,直到去年的《光与影:33号远征队》打破了玩家的这一刻板印象。
作为2025年的年度最佳游戏,这款游戏与传统JRPG最大的不同就在于它的画面表现相当惊艳,特别是每场BOSS战的演出都相当震撼,哪怕和一想大作比起来都毫不逊色,特别是中期打绘母和最后BOSS这两场战斗,无论是动画演出还是音乐都是最顶级的。
战斗部分相对于传统回合制来说也是有了巨大创新,类似于魂游那样可以看准时机来格挡和闪避敌人的技能,在回合制的模式中也给了玩家动作游戏的体验,不至于玩到后期太无聊。
刺客信条黑旗重制版
刺客信条系列从神话三部曲开始就把玩家分成了两派,一派是喜欢曾经传统潜入玩法的,另一派则是喜欢之后开放世界+RPG养成玩法的,但是要问最喜欢的一作,那么无论是哪一派都大概率会选择黑旗。
《刺客信条黑旗》把两种风格中和得很好,它既保留了传统刺客信条的那种潜入和暗杀玩法,没有之后几作中无尽刷的经验和装备,同时开放世界玩法也让游戏的内容更加充实,可以探索的地方也更多,自由度更高,当然海战的体验我至今仍然觉得一般。
育碧当然也知道玩家喜欢啥,这不就选了黑旗来重制。重制版的画面有了质的飞跃,而且还有新增的额外支线剧情,在今年来说我觉得算得上是一款游戏的开放世界游戏,对于没玩过黑旗的来说现在入手再合适不过了。
红色沙漠
红色沙漠的口碑可谓是跌宕起伏,先是发售后的多半差评,然后随着不断更新后优化好评率逐渐上升,最后成了一款特别好评的游戏,能做到这种逆风翻盘的游戏很少,没有一定的质量是做不到的。
《红色沙漠》最大的优点就是虚幻5引擎带来的画面以及那张规模大得离谱的地图,毫不夸张的说玩了红沙之后再去玩别的开放世界游戏就会觉得地图特别下几下就逛完了。而且红沙的地图虽然大但是不空,地图上有各种不同的据点,城镇,山洞,还有大量的支线任务,我通关一次用了将近300个小时,玩了那么多年游戏以来这还是我通关用时最久的游戏。
而且最关键的是《红色沙漠》在保证了优秀的游戏画面的同时优化也做得比大部分3A大作都强,一般的中低配电脑把特效调低一点都可以流畅运行,光这一点就让我对这款游戏的好感拉满。
总结
其实这几年的好游戏远不止这些,老游戏虽然经典但是不代表新游戏不优秀,只要愿意尝试不同的游戏类型就会发现好游戏根本玩不过来,根本没兴趣再重新回去反复玩那些老游戏了。
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