兄弟们,等了快一年,V社那边终于舍得放个屁了。《军团要塞2》那个鸽了好久的MvM(人机大战)模式更新,官方最近在博客上冒了个泡,算是给急得跳脚的玩家们喂了一颗定心丸——虽然这颗定心丸的味道,有点像在冰箱里放了大半年的冷饭。
事情是这样的。去年夏天,V社在《军团要塞2》的夏季大更新里,给社区画了张巨大的饼:我们要给MvM模式搞波大的,收一波社区的创意工坊投稿,整点新地图新任务。当时这消息一出,老玩家直接沸腾,毕竟这游戏都十几年了,除了每年万圣节固定节目,难得一见这种体量的更新承诺。结果呢?去年8月27日过完那个“夏季大更新”之后,这饼就彻底凉了,官方整整好几个月一个字都没提过,仿佛什么都没发生过一样。
直到最近,V社才在官方博客里更新了进度说明。话术非常V社,咱们一起来品品:“我们来跟进一下此前沟通过的这款更新项目,明确告知大家,人机大战更新仍在制作中。” 看见没?“仍在制作中”,五个字,直接概括了小半年的沉默。而且V社特别说明了,这还不是全部内容,只是更新的一部分。
然后重点来了,V社自己也没憋住,老老实实交了底:“梳理和实装规模的新增内容与调整改动耗费了远超预期的时间,但我们保证开发工作一直在推进,感谢各位耐心等待。” 这话翻译一下就是:活儿比想象中大,确实搞慢了,别催,在搞了。这说法跟去年夏天的口径简直如出一辙,当时V社就说社区投稿数量远超预估,没定上线日期,团队在忙着内部审核素材。
说实话,V社这次能主动出来吭声,我都觉得有点意外。因为在过去这几个月里,玩家社区基本处于一种“被遗弃”的状态。你想想,距离《军团要塞2》上一次真正意义上的大规模更新,已经过去两年多了(2023年那次更新直接把游戏在线人数推上历史峰值)。虽然官方一直在推一些社区自制的封面图、表情包、嘲讽动作之类的微调,也修了几波小补丁来处理漏洞和数值调整,但对于一个盼着全新玩法内容的核心玩家群体来说,这点动静连塞牙缝都不够。
更让人上头的是,看看V社现在手里的牌。光Steam平台今年预计营收超过110亿美元,后面跟着《反恐精英2》《DOTA2》这两棵摇钱树,还有《军团要塞2》这个老当益壮但依旧庞大的玩家群。按理说,只要V社愿意分拨点人手过来,这更新早该端上来了。但问题就出在这儿——V社那套“扁平化管理”模式。公司的规矩是,员工可以根据自己的兴趣和项目需求自由轮岗。今年内部优先级别更高的工作多了去了,光是Steam主机方案、新的Steam便携手持设备,再加上那个还在末位淘汰阶段的新项目《Deadlock》,哪一项不比重制一个老游戏的合作模式更有优先级?
所以你看,MvM更新这事儿,在V社内部的优先度到底排第几,大伙心里应该都有数了。不是不做,是真没人正经当个紧活儿来干。
不过话分两头说,《军团要塞2》的玩家能等这么久,本身也是这个游戏生命力的一种证明。一款2007年发售的第一人称射击游戏,到现在Steam在线人数还能维持在核心位置,玩家创作的内容源源不断,社区自发组织的活动也比比皆是。正是因为有这么一帮死忠粉在底下撑着,V社才愿意时不时回来经营一下这块自留地。只是这次的更新从“夏季承诺”硬生生成为了“跨年工程”,多少让人有点哭笑不得。
最后,给还在等的兄弟们总结一下目前的状况:V社说更新还在做,没有取消;工程量太大,超时了,不知道什么时候上线;扁平化管理模式下,这项目不缺人,但缺愿意来干活的人。所以,你问我这波更新到底值不值得等?我只能说,在那块饼实际塞进嘴里之前,咱们还是该干嘛干嘛,别把上线时间当回事——这才是跟V社打交道的正确姿势。
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