来吧,宝子们!今天,让我们来一期超正经的学术讨论研究。

为什么一开始就这么强调,主要是担心你们看到今天分享的作品对小编产生不必要的误解,影响我们今天积极、严肃的学习氛围。

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在3D角色动画中,肩膀和胸部一直是变形最复杂的区域。真实的肩膀运动,不仅涉及手臂的抬升,还涉及锁骨旋转和肩胛骨在胸腔后方的滑动;因此当角色抬起手臂时,如果仅靠基础骨骼,就容易出现“糖果包装纸”般的扭曲、皮肤挤压或关节处塌陷等问题。

而像VRChat这类对虚拟化身有严格性能限制的游戏中,如果使用复杂的肌肉骨骼系统或大量的形状键,虽然形变完美,但很容易导致虚拟化身性能评级下降,在玩家众多的房间中引起卡顿。

当然,也有不少大佬成功攻克了这一形变难题,比如↓

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Fuyumidori

https://x.com/fuyumidori

雕塑科班出身的自由3D角色艺术家,得益于早年绘制插画经验,能够深刻理解2D设计的意图与感性,让2D本质魅力在3D世界中完美重构, 将立体造型的基础知识与美学直觉深度融入到3D建模。

尤其擅长制作精美男性角色,致力于追求真实人体结构与夸张变形表现的和谐统一,创作出极具说服力与存在感的3D角色。

Fuyumidori,近期一直在记录一款男性VRChat角色的创作过程,包括从建模到骨骼绑定的全部流程。

在最新的更新中,作者展示了优化后的肩部权重和更出色的背阔肌形变效果,非常的干净细致。

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Fuyumidori特意强调,自己没有使用任何辅助骨骼,完全依赖于拓扑结构和权重绘制。既要让皮肤在大幅动作下保持自然的肌肉起伏,又要在权重绘制时根据肌肉的起止点,让顶点受到多根骨骼的平滑过渡影响。

可以看到,形变效果非常干净自然。

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这个男性角色计划在本月发布,在这之前 Fuyumidori也分享过不少关于该角色的开发进度。

邪魅狂狷版Wink~居然连眼角的鱼尾纹都完美模拟出来了!

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一个完美CRChat角色,不仅要有完美的眼角笑纹,还要有一双完成度相当高的动漫风格的手。

作者表示,自己对这双手非常满意。

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这个视角下感觉不够丝滑?那这样看呢?

长短比例、关节粗细过渡以及手掌厚度都符合人体解剖学特征,大拇指指根部肌肉与小指一侧线条处理自然,没有生硬机械感。

模型展现出了很好的空间透视感,手指伸展角度和直接弯曲度放松又真实,避免了常见“鸡爪手”的僵硬。

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Look at这个头发各向异性反射测试。

头发表面那层细腻的高光效果非常绝,完美还原真实发丝在光照下产生的独特光晕,成功把复杂渲染原理转化成了直观的视觉美感。

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众所周知,VRChat一直以来都是以创意和个性化为核心,用户大多追求炫酷可爱或奇幻风格的虚拟形象。

像 Fuyumidori这样走“歧路”,在虚拟形象上钻研如何还原人类解剖学真实感的虽然少,但无独也有偶。咱们之前介绍过的,长期专注于为3D模型和VRChat的虚拟形象雕刻高度写实肌肉系统的艺术家Hella Faith,应该算一个。

Hella Faith最顶的作品之一,要数下面这个了。

作品严格参照人体解剖结构,精确还原了斜方肌、背阔肌、胸大肌、腹直肌、肋间肌等深层与表层肌群的走向、厚度与动态形变。

在这个重点展示背部与胸部肌肉在不同姿态下联动效果的作品里,当模型抬起手臂、扭转活动时,可以看到肌肉像真实人体肌肉一样,自然拉伸、收缩、堆叠。

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这肌肉线条,是谁羡慕了我不说。Hella Faith不仅能打造优秀的斜方肌和背阔肌,就连我们日日平板支撑、悬垂举腿死磕的腹肌,大佬还原起来也是毫不费力。

腹肌……也太炸了吧。

不仅包含六块清晰的腹直肌,还细致刻画了腹外斜肌的纤维走向和肚脐周围的筋膜结构,仔细看连呼吸时的微小起伏都考虑在内了。

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Hella Faith为客户雕刻的肌肉系统,目的是为了实现更加逼真的形变效果。请忽略掉这别出心裁的打码方式,咱们专注技术。

重点是,这套系统并不是为了某一个特定/固定角色“量身设计”的,相反这套肌肉系统是作者在现有基础模型上进行雕刻的。

能完美贴合底层的人体拓扑结构,可以适配任何体型。

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好了,咱们今天的进步之旅就先到这里。点赞、解散,祝小伙伴们本周上班第一天心情愉快~

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