7月20日,B社“掌门人”陶德·霍华德毫无预兆地在Reddit社区现身,扔下一枚重磅回应:这些年他一直潜伏在玩家中间,公司不少好评和灵感,其实都是社区讨论里“抄”来的。消息一出,评论区立刻变成了大型“讲真话”现场。
陶德这波操作,说白了就是摊牌。他罕见地承认,自己从没离开过玩家的视线,一直在各个社区板块默默翻帖,看玩家到底对作品有什么真实感受。这番“卧底自白”的时机也卡得精准——就在同一天,B社官方首次对外公布了一份详细游戏路线图,一口气确认了多个重量级项目正在推进。
路线图里最扎眼的消息,莫过于《上古卷轴5》已经步入后期制作阶段。对于苦等多年的“抓根宝”们来说,这条消息相当于官方盖章了工期。往后看,《辐射3》《辐射:新维加斯》的重置计划也赫然在列,属于实打实的冷饭新炒。更让老玩家喉咙一紧的,是官方正式确认将和黑曜石娱乐联手打造一款全新的《辐射》衍生作品。要知道,黑曜石当年操刀的《辐射:新维加斯》至今仍被很多人视作系列巅峰,两家公司的再度牵手,整整隔了16年。
陶德亲自下场解释,说B社过去对项目进度向来低调,很少在早期阶段放话。这次破例甩出路线图,就是为了打破信息壁垒,让玩家清清楚楚看到团队眼下在做什么、之后要往哪里走。他甚至还给社区画了个饼:讨论里出现的一些构想,有很大概率会被开发团队实实在在地做进游戏里。
面对外界对B社开发能力的持续疑问,陶德也并没有回避。他直言,主力团队眼下正深耕《上古卷轴6》,《辐射5》的开发也在稳步推进。对于近期Xbox部门的裁员风波,他承认公司经历了一轮阵痛,但团队已经调整好状态,各项开发工作一切照旧,没有受到致命影响。
这一连串表态,从“潜水认领创意”到“路线图全透明”,再到“承诺落地社区脑洞”,放得相当密集。社区里很快分成了两派声音:一派觉得陶德这波诚意拉满,起码厂商把话挑明了,不再把玩家当外人;另一派则翻起旧账,担心又是一轮熟悉的“陶式画饼”——毕竟B社过往的项目跳票史,粉丝心里都揣着一本账。
回到那条最戳人的自白:“多款游戏的优质反馈和创意源自玩家讨论”。陶德把这个姿态放出来,等于把一部分创作话语权交到了社区手上。但问题的关键从来不是“创意从哪儿来”,而是这些长年累月攒下的玩家脑洞,最后究竟能有多少落到实装文件里。路线图给出了方向,承诺给出了预期,剩下的,就看B社能不能用实打实的成品证明,蹲了那么多年社区,不只是蹲了个寂寞。
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