咱就是说,现在Steam上的新游戏,也太能“生”了。

事情是这样,最近芬兰工作室Pax Dei的联合创始人Sulka Haro搞了个普查,把2023年中到2026年中上架Steam的约53600款游戏翻了个底朝天,就想看看有多少游戏老老实实填了那个AI内容披露表。那个表是2024年1月才上线的,结果数据一拉,我直接愣住了。

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咱们先把时间线往回拨一点。2017年6月之前,Steam上游戏还是V社人工审核,或者靠绿光计划让玩家投票。那时候一个月能上架多少游戏?最多的一次是2016年12月,518款。结果2017年6月Steam Direct一开,门槛直接铲平。到了2025年2月之后,什么概念?月发货量再也没低过1500款。从勉强破500,到稳在1500以上,这曲线陡得像是开了挂。

别嫌我报菜名,再看一个数:整个2025年,Steam上总共有21382款新游戏。而现在呢,2026年才过了一半多,到7月中旬,已经有13359款新游戏冒出来了。

所以Haro的文章里直接把Steam历史划成了三个纪元,而眼下这个第三纪元,从2025年初开始,增长速度就像绑了火箭。为啥?我赌你们猜三次以内肯定能中那个关键词——AI。

来看AI披露的比例,这才是最有意思的地方。2024年,带了AI披露标签的游戏只有10.9%。到2025年,这个数飙到19.9%。到了2026年7月这个时间点再看,好家伙,今年发布的新游戏里已经有30.8%都贴上了AI生成的标签。Haro自己的判断是,Steam“发布量”的持续膨胀,跟AI工具的使用脱不了干系。

上个月我自己也随手拉了个小范围数据,得出来的结论和这个30.8%几乎对上。照这个趋势跑下去,到2027或者2028年,超过一半的Steam新游戏估计都得老老实实交代:“没错,我这儿用了AI。”到那时候,没AI标签的游戏可能反而成少数派了。

顺便提一嘴,就上周,Steam又上了300多款新游戏,其中120款带了AI披露。这帮AI生成的胶囊图,我之前写过,快成Steam浏览界面上的牛皮癣了,翻起来真的掉兴致。