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Hello,大家好呀!欢迎来到老闫侃时事!国产游戏《活侠传》近期在日本爆火,Steam 在线人数从数百冲上四千,增长势头还没停。
但鲜少有人知晓,这款游戏在国内的口碑一直拉胯,Steam 好评率仅 61%,甚至曾因为剧情调整跌到 20%,还被不少玩家吐槽是半成品 —— 发售两年了,完整版依旧没影。
支撑数十万日本玩家体验这款武侠游戏的,居然是无日本人参与的民间翻译团队。
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就是这样一款国内评价一般的游戏,在韩、日的 Steam 好评率都稳定在 90% 以上,和国内形成了鲜明对比。
韩国市场起步更早,当年靠一批韩国玩家用解包插件完成机翻,靠着玩家口口相传和直播热度,迅速火出了圈。
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这支让《活侠传》登陆日本的团队叫 “活侠传日语制作会”,连一个日本人都没有。
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团队里绝大多数成员都是因为真心喜欢《活侠传》才加入的,其中还有两名来自中国台湾和香港的成员,日常交流全靠日语。
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比如游戏主角赵活获得的绰号 “退酷侠”,直译既丢失趣味性,又不符合日本对绰号的三字格式要求,最终团队改成了 “全裸侠”,既贴合原意又更接地气。
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武侠题材在日本原本没多大市场,毕竟当地的时代剧、剑道题材早就填补了相关空白。《活侠传》能在日本走红,本质上是多个随机要素撞在了一起:
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一是主角赵活的长相,被日本玩家发现和当地经典表情包主角高度相似,天然自带传播属性;
二是游戏的养成玩法,被不少玩家评价 “像极了国民级游戏《实况力量棒球》”;
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三是年中恰逢 Steam 夏季促销,加上翻译团队刚更新了带汉字注音的版本,三大要素叠加,才让这款国产武侠游戏在日本短暂爆火。
目前《活侠传》的民间日语翻译还在推进中,距离正式完成还有不小的距离。不管是翻译团队的打磨,还是官方后续的本地化开发,都需要更多的精力投入。
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