对于老游戏的重制,一直都不是画面高清这么简单的事情。很多老游戏甚至由于源代码和框架过老而需要重新写代码。《刺客信条:黑旗 记忆重置》也是如此。根据官方介绍,由于老游戏代码已经不适用,开发团队基本是完全从零开始写代码。

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刺客信条:黑旗 记忆重置》游戏总监Richard Knight称这款游戏是一款“全新的游戏”。开发团队无法使用原版的代码,虽然直接在原版代码基础上开发的想法很美好,这些代码写的也很好。但是想想《刺客信条:黑旗》原版是什么时候的游戏了,当时是基于什么开发的,Windows2000?那已经是很久之前的代码库与技术栈,已经不适应现代了。

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《刺客信条:黑旗 记忆重置》可以说是在剧情与开放世界结构上充分忠于原作。虽然作为骨架的代码都是重新编写,但是这也为游戏拓展新内容提供了可操作空间,接下来游戏的“新游戏+”或许也得利于重新写的代码。

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