知名游戏制作人,《战争机器》系列的核心缔造者克利夫·布热津斯基,近日在一场罕见的深度访谈中,揭开了自己职业生涯中最灰暗的一页。现年51岁的他向游戏媒体80 Level坦言,自己长期与酒精成瘾作斗争,这不仅贯穿了《战争机器》的整个开发周期,更是直接导致了他独立工作室Boss Key Productions崩塌的元凶之一。
“我是一个功能正常的酒鬼,然后我变成了一个功能失调的酒鬼。”布热津斯基用这句话概括了自己被酒精摧毁的过程。当初离开Epic Games并拒绝与老搭档罗德·弗格森共同创立工作室的经历,被他归因于当时膨胀的自我。然而真正致命的是酒精的侵蚀。他回忆称,那个由其主导开发的经典射击游戏系列,很大程度上是自己在一种糟糕的身体状态下诞生的,并直言:“《战争机器》三部曲在很大程度上,是在我宿醉的状态下开发出来的。”
布热津斯基的酗酒问题早在2003年制作《虚幻竞技场》时便已悄然萌芽。他将游戏圈里无休止的商务派对和酒局形容为一种特殊的工作场景。无论是参加游戏开发者大会还是E3展,连续三晚的派对、与合作伙伴的红酒晚宴,以及酒店大堂酒吧的应酬,构成了高强度开发之外的另一种常态。令人感到荒诞的是,极高的酒精耐受度曾一度成为他在圈内社交中的另类“优势”。布热津斯基描述道,即便其他开发者已经喝得迷糊,他依然能保持清醒,并记住那些对方在微醺状态下脱口而出的商业机密。他对此的形容是:“(高酒量)在一段时间里几乎就像是我的超能力一样。”
这种怪异的病态平衡最终在今年三月被彻底打破。当时,布热津斯基突发癫痫并被紧急送往医院。这次健康危机将他彻底从长达25年的狂欢幻梦中惊醒,身体发出的严重警报让他意识到自己已经撞上了南墙。出院后,他下定决心戒酒,至今已保持清醒四个月,并开始定期接受心理治疗。回顾过往,他不只是剖析了身体的崩坏,也反思了自己的傲慢。他认为自负让他铸成大错,而其主导的射击游戏《LawBreakers》在市场上的溃败,更被他以一句辛辣的玩笑总结为:“《LawBreakers》绊倒了,所以《Concord》才会摔个嘴啃泥。”
在摆脱酒精的束缚后,这位游戏界的风云人物似乎在废墟中重新找回了某种平静。布热津斯基对外透露,自己正在认真考虑再次投身游戏开发事业。不过,过往的创伤显然给他留下了深刻的教训。他明确划出了一条职业红线,斩钉截铁地表示自己绝无可能再去碰任何玩家对抗类的游戏,并感慨那个赛道已经挤得让人看不到出路,甚至在采访中直言祝福那些依然在这个残酷领域里挣扎的后来者们好运。
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