今年暑期,央视86版《西游记》再次在电视荧幕上映,这个暑假,爆火的还有基于西游记主题的真人即兴直播二创《西游群英荟》。短视频平台上的经典片段、角色模仿和二次创作持续活跃,在游戏、直播等内容场景中,也不断出现围绕西游人物和故事展开的新表达。

一部诞生于数十年前的电视剧,为什么仍然能够反复成为大众话题?答案或许不只在于“经典永不过时”,还在于经典IP与用户建立连接的方式正在改变。

过去,一部优秀作品往往能够依靠电视播出、院线发行或出版传播,形成广泛而持久的社会影响力。今天,用户获取内容的渠道更加分散,表达和参与内容的意愿也更加强烈。经典IP如果只停留在原有作品中,或许仍然能够被记住,却很难持续进入新的用户场景。

从影视重播,到短视频二创、直播演绎,再到游戏中的角色扮演和互动体验,经典IP正在从一部被反复观看的作品,逐渐转变为一种可以被讨论、被模仿、被参与和被共同创作的文化内容。

经典IP不是“过时”,而是连接方式发生了变化

在传统媒体时代,内容与用户之间的关系相对清晰。作品负责讲述故事,观众负责观看故事。一部优秀的影视作品,可以通过集中播出迅速覆盖大量用户,并在长期重播中不断强化记忆。

央视86版《西游记》正是其中极具代表性的作品。它不仅塑造了孙悟空、唐僧、猪八戒、沙僧等深入人心的角色形象,也通过表演、音乐、台词和视觉风格,形成了几代观众共同的文化记忆。但今天,内容传播已经很难只依赖单一媒介完成。

年轻用户可能不会按照固定时间等待一部电视剧播出,却会在短视频平台刷到经典片段;可能没有完整重看一部作品,却熟悉其中的台词、音乐、表情和人物关系;他们甚至会通过模仿、剪辑、配音、直播互动和游戏体验,用自己的方式重新进入经典内容。这并不意味着经典作品本身失去了吸引力,而是用户与内容之间的关系发生了变化。

对于今天的用户而言,“知道一个IP”只是连接的开始。能不能评论、模仿、分享、扮演,能不能与朋友一起参与其中,正在成为影响内容传播的重要因素。因此,经典IP真正需要解决的,并不是如何证明自己仍然经典,而是如何建立一种符合当下用户习惯的新连接方式。

从“被观看”到“被使用”,经典IP开始成为文化素材

短视频的兴起,让经典内容获得了新的传播颗粒度。一段几十秒的剧情、一个角色动作、一句经典台词,甚至一段配乐,都可以脱离原有作品语境,被用户重新剪辑、模仿和演绎。经典IP由此不再只是完整的影视作品,也成为一种可以被不断调用的文化素材。

用户会用西游人物解释现实生活,用经典台词回应社会话题,用角色关系进行幽默表达。孙悟空、猪八戒、唐僧等人物之所以能够持续活跃,不仅因为原作足够经典,也因为他们拥有鲜明、稳定且易于理解的性格符号。

直播进一步放大了这种变化。相比经过剪辑的内容,直播更强调即时互动。经典角色可以被带入聊天、表演、连麦等场景,观众不仅观看内容,也会通过弹幕、评论和选择直接影响内容走向。

到了游戏场景,用户的参与程度又进一步提高。玩家不再只是观看别人扮演角色,而是可以直接进入角色,通过行动、选择、交流和合作,形成属于自己的内容体验。从短视频到直播再到游戏,经典IP传播方式的变化,本质上是用户位置的变化:从内容的接收者,逐渐变成内容的使用者和参与者。

多元表达,不是把同一个故事重复讲很多遍

经典IP进入更多媒介,并不等于简单地把一部电视剧改编成短视频、直播或游戏。真正有效的多元表达,需要找到不同内容形态最擅长的能力。

影视擅长塑造人物和讲述完整故事,短视频擅长提炼情绪、片段和传播符号,直播擅长制造即时互动,游戏则擅长提供参与感、代入感和共同体验。如果只是把原有内容机械地搬进新的媒介,即便形式发生变化,用户获得的体验也没有真正改变。因此,多元表达的关键,并不是“出现在哪些平台”,而是经典IP能否在不同媒介中产生新的内容价值。

黑神话:悟空》受到关注,不只是因为它使用了西游题材,也因为游戏让用户能够以探索、战斗和选择的方式,进入一个重新构建的西游世界。同样,经典角色进入直播和短视频,也不应只是重复原有剧情,而需要与当下用户的语言、情绪和互动习惯形成新的结合。对于经典IP而言,多元化不是内容数量的简单增加,而是从一个核心文化母体中,发展出适合不同场景的体验方式。

游戏正在成为经典IP连接年轻用户的重要场景

在众多内容形态中,游戏为经典IP提供了一种较为特殊的表达空间。传统影视作品中的角色关系和故事走向通常已经确定,用户主要通过观看和理解进入内容。游戏则允许用户通过自己的行为影响体验过程,甚至与其他玩家共同创造新的故事。尤其是在多人社交游戏中,角色不仅承担视觉和剧情功能,也可以成为玩家交流、表达和建立关系的媒介。

今年暑期,《鹅鸭杀》手游携手央视86版《西游记》开启联动企划,正是经典IP进入多人互动场景的一次尝试。

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孙悟空、二郎神、唐三藏、猪八戒、女儿国国王、白骨精、铁扇公主等经典西游角色,将以《鹅鸭杀》的美术语言进入游戏世界。联动还将推出西游主题聚会场景,玩家可以进入主题空间,与好友交流互动、进行角色扮演,并共同体验西游相关内容。

与传统的角色展示不同,这些人物进入游戏后,不再只是供玩家观看和收藏的经典形象,也会成为玩家社交表达的一部分。玩家可以与朋友分别选择不同角色,重新组合熟悉的人物关系;也可以借助孙悟空、唐僧、猪八戒等人物鲜明的性格特征,在交流和即兴表演中创造新的趣味内容。

在这里,经典角色的价值不仅来自“还原得像不像”,也来自它能否帮助玩家更自然地展开互动。对于《西游记》而言,这意味着经典内容从一个相对固定的影视叙事,进入了一个由玩家共同参与的开放场景;对于《鹅鸭杀》而言,西游人物之间鲜明的性格关系,也为多人社交玩法增加了更丰富的角色表达空间。双方的结合并不是简单的形象授权,而是尝试将西游文化中具有广泛认知度的角色符号,转化为玩家可以实际使用的社交内容。

年轻用户不缺少经典,缺少的是进入经典的入口

经典IP常常拥有强大的社会认知,但认知并不必然等于持续参与。很多年轻用户知道《西游记》,也熟悉孙悟空、猪八戒等角色,但他们未必会按照上一代用户的方式,从头到尾观看一部电视剧。这并不代表年轻人远离经典文化。相反,他们可能会通过一个短视频片段、一场直播、一款游戏,重新对一个经典角色产生兴趣,并由此进一步了解原作。

因此,新的内容形态并不是经典作品的替代品,而更像是进入经典的不同入口。有人从电视剧认识西游,有人从动画、漫画或游戏认识西游,也有人先在网络表情、短视频和流行话题中接触角色,再回到原作中理解人物和故事。经典IP的传播路径,已经不再是一条从作品到观众的单向道路,而是在不同内容形态之间不断流动。

在这一过程中,经典作品仍然是IP价值的根基,而新的媒介和场景,则帮助它不断接触新的用户。经典IP真正需要的,是持续进入当代生活。多元化表达并不意味着为了迎合年轻用户,随意改变经典角色和文化内核。恰恰相反,经典IP越是进入新的媒介,越需要明确什么是可以创新的表达形式,什么是必须保留的核心价值。人物性格、文化精神和情感记忆,是经典IP能够跨越时间的根本;短视频、直播和游戏,则是这些内容进入当代生活的不同方式。好的创新,并不是把经典变得面目全非,而是在保留辨识度和情感基础的前提下,为用户提供新的参与方式。

未来,经典IP之间的竞争,或许不只是谁拥有更多知名角色、更多经典作品,也在于谁能够持续进入用户的现实生活。能否从“被记住”走向“被参与”,从一代人的共同记忆,变成不同代际都能使用的文化语言,将决定一个经典IP能否真正穿越时间。

经典之所以成为经典,不只是因为它属于过去,更因为它始终能够在当下被重新理解。(雷峰网雷峰网雷峰网)