30年前的今天,苹果公司的Pippin从树上被摘下来了。但后来发现,这果子烂了。虽然被吹成家庭娱乐的开放标准,可就是没人买账。从1996年4月21日上市起,这玩意儿又贵性能又拉胯,全球才卖了大概4.2万台。乔布斯1997年回归苹果后,Pippin这才解脱了。

Pippin画的饼

Pippin画的饼

Pippin的研发是在日本娱乐公司万代找上苹果后不久开始的。万代想和苹果合作搞一个用光盘的客厅娱乐系统。据好几个消息说,这项目最开始只是个缩水版Mac(680X0时代),能直接从光盘玩游戏,后来就变成了一台搭载PowerPC芯片、功能更全的家庭娱乐设备。

一开始的宣传把Pippin吹成"家用视听、立体声和电视环境的一部分"。有意思的是,苹果并不想自己一个人背Pippin的锅,最后这些设备是万代和Katz Media造出来的。

也许苹果觉得其从摩托罗拉 680X0 到 PowerPC 芯片的升级,使其新硬件在当时拥有了游戏主机性能无敌。但尽管其计算性能强劲,早期的PowerPC 芯片却在 1995/96 年间的 3D 游戏浪潮中败下阵来,被后来者碾压。索尼 PlayStation、世嘉土星和任天堂 64 都成功抓住了这一机遇并借机做大做强。

跟这些对手一比,Pippin 就是老掉牙的翻版。就像是被淘汰的 3DO 或 CD32 的 CPU 加速版。因此,Pippin 压根没赶上 90 年代中期的这股潮流。

正如我们所说,Pippin 基于 PowerPC 架构,苹果当时才刚开始转用这种架构。这些新芯片让 Mac 的计算性能再次能跟 Wintel PC 克隆机叫板,表现相当不错,但游戏机和家庭娱乐——以及新时代的 3D 游戏——让大家的胃口变了。此外,Pippin 的芯片是低端 PowerPC 603 @ 66 MHz,算不上多好。

Pippin 的其他关键规格包括 6MB 共享内存、128KB 的 SRAM 用来存存档(没有硬盘)以及 4 倍速 CD-ROM。没有专门的芯片来分担图形或音频处理,全靠单核 PPC 自己扛。

另一个拖Pippin后腿的可能就是它用的系统。它搭载的是苹果那套老掉牙的System 7.5.2的简化版。这系统在当时早就过时了,而且出了名的协作式多任务不好使、没有内存保护、跑68K模拟还特别费劲。在桌面上可能还能凑合,但要做成时髦的家庭娱乐盒子,那是真不行。

Pippin还摊上个软件少的毛病,据维基百科那边说。不过这个价格问题可能就被599美元(今天约1200美元)的定价给盖过去了——这价格是当年亮瞎眼的PlayStation(PS1)的两倍,或者三倍于定价很猛但也很牛的N64。

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Pippin 平台于 1997 年在全球停产,但日本合作伙伴没意识到对苹果来说,客厅娱乐之战已经结束,所以一直硬撑到2002年。