玩游戏这么多年,你有没有遇到过这种情况:明明是个新预告片,看完之后你满脑子想的却是另一个老预告?我没夸张,今天刷到《战锤40K:战争黎明4》死灵族的CG动画,结果脑子里自动开始重播几个月前绿皮那段的经典台词:“撞得更快!”

没办法,有些东西就是先入为主,有些幽默感就是直冲天灵盖。但这不意味着新东西不行——恰恰相反,这次死灵族的预告片,我觉得做出了该有的压迫感。

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先说清楚背景。King Art Games正在开发《战锤40K:战争黎明4》,这是一款即时战略游戏,预计2026年9月17日在PC上发售。目前他们已经放出了三支游戏内CG剧情预告,分别是机械修、兽人和死灵族,还剩星际战士的那支没发。全部四个首发阵营都会有自己的CG短片,星际战士那支现在压力可能有点大,毕竟整个《战争黎明》系列的历史上,星际战士的CG预告片是出过不少经典名场面的。

回到这次的主题:死灵族。

这支预告片的主角是时空术士索斯梅克,设定上是死灵族在沉睡6000万年之后苏醒的那批成员之一。你想想,在金属棺材里躺了六千万年,一睁眼发现银河系被一群有机生命折腾得面目全非——换谁起床气都得爆表。索斯梅克的态度也很干脆:他要收回克洛诺斯。因为早在星际战士、兽人和机械修踏上这颗星球之前,克洛诺斯就是死灵族的墓穴世界。

到这里我得插一句,这个设定处理我挺认可的。死灵族在设定里就是银河系最古老的势力之一,那种“老子才是原住民,你们都是入侵者”的底气,在这支预告片里表现得很到位。

那为什么我说它完胜机械修呢?

机械修那支预告片有一个让我比较在意的槽点:它把死灵族拍得像是不会瞄准一样。本来死灵族的设定是冰冷、精准、不可阻挡的杀戮机器,结果在机械修的预告片里,这帮沉睡亿万年的金属骷髅射起击来比《星球大战》里的风暴兵还没准头。不是说风暴兵的问题——人家那是剧情需要——但你是死灵族啊,设定里复活协议启动就没完没了,高斯武器一出手就是物理法则级别的杀伤力,结果被拍成这样,观感上是真有点泄气。

而这次的死灵族预告片,把该有的分量还回来了。预告里没有打斗戏,没有爆炸场面,整个节奏就是死灵族在舰桥上列阵、行进、备战。我特别喜欢死灵舰桥的设计,异形科技的那种怪异感和压迫感做得很足,舰桥里弥漫着一股战锤独有的冷酷美学。绿色的异族机械光泽,那种你一看就知道放到战场上绝对不会只是摆设的技术感,都到位了。

可能有人会问:连打戏都没有,这预告片能好看?我正好相反,就是因为没打,我才觉得它高级。死灵族那种不动声色的威慑力,纯粹靠氛围支撑,靠他们从一个地方走到另一个地方时脚步落下那种金属的重量感——你看到他们迈步的动作,就已经能想象出这些东西在战场上排山倒海推过来的样子。不是靠吼,不是靠炸,就是那种无机质、无感情、没办法沟通的收割机器的压迫感。我觉得这就对了。

不过,说句掏心窝子的话,这三支预告片里,我最爱的还是绿皮。死灵族很酷,很压迫,但绿皮那段的疯劲和幽默感是这游戏到目前为止最有记忆点的东西。“CRASH FASTER!”那句台词你如果能懂,你大概率会笑出声。兽人族整个阵营的精髓就是那种粗野、混乱、越蠢越强的暴力美学,King Art Games显然也抓住这个点了。

说到底,一支好的CG预告片不是让你看剧情,是让你感受阵营的气质。从这个标准看,死灵族的预告片做得很好:冰冷、古老、势在必得,带着六千万年的起床气,理直气壮地宣布这东西是我的。唯一的问题是,绿皮那段已经在我脑子里住下来了,死灵族再怎么压迫感拉满,也没把我脑子里的那个兽人撞出去。

现在压力全给到星际战士了。