今天刷到这个新闻的时候,我整个人愣了一下。作为那个因为“月下”才让“银河城”这个类型彻底站稳脚跟的传奇作品,《恶魔城:月下夜想曲》终于以一种意想不到的方式出现在了PC上——一款由粉丝通过重编译项目完成的非官方移植版

先别急着激动。重编译这事儿这几年在业界确实折腾出了不小的动静。从《超级马里奥64》开始,到《班卓熊大冒险》、《塞尔达传说:时之笛》和《梅祖拉的假面》,那些第五世代的经典作品,基本上该有的PC版都有了。中间虽然混进来几个像《索尼克:释放》和《WWE SmackDown vs. Raw 2007》这样的异类,但主流火力一直集中在N64那个世代的游戏上。而现在,轮到了《月下夜想曲》。

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这个名叫NocturneRecomp的项目,由开发者birabittoh在本月早些时候放出,算是结束了大家对这游戏PC版将近三十年的等待。但关键来了,它基于的,不是那个刻进无数人DNA里的PS1原版,不是土星版里带着新区域和专属内容的版本,也不是后来在PSP上重制、换了新翻译、还被逆移植到PS4上的那个版本。它是2007年登陆Xbox 360的那个版本。

说真的,我第一次玩月下就是在Xbox 360上,那个版本保留了经典的开场配音,就冲着那个味儿,它绝对算不上什么糟糕的选择。但它是个残缺的强者。和原版相比,它少了CG过场动画,还少了由《合金装备:食蛇者》主题曲演唱者Cynthia Harrell演绎的片尾曲。少了这些,就像听一首熟悉的歌,到了高潮部分突然被人掐掉了音响线。

当然,想用这个PC版,你得自己搞定一份Xbox 360版本的《月下夜想曲》。不过这点倒不算太难,因为那个版本至今还老老实实地待在Xbox商店里,并且支持向下兼容。换句话说,你甚至可以直接在现在的Xbox主机上玩到它。但你偏偏想在PC上折腾,图什么呢?

答案可能就在于模组作者们那股子折腾劲儿。想想看,既然现在有了PC版底子,那些在土星版里被剪掉的独占内容,还有那几段丢失的CG过场动画,在未来被玩家们通过MOD重新塞回去的可能性,光是这个念头,就足够让人兴奋起来了。对于老玩家来说,一个能被光怪陆离的MOD不断填充的PC版,远比躺在商店里一成不变的旧版本有吸引力得多。