今天刷到这个场景截图的时候,我第一反应是“这得是多大的团队花多长时间磨出来的”。结果看完介绍更沉默了——所有资产,全部一个人从零开始手动创建,没有商城的预制模组,也没有素材库的通用贴图。
环境艺术家Jensn Trevino放出了这套基于虚幻引擎5制作的环境作品,主视觉是布满苔藓的古代石雕群,配上深秋色调的植被,整体氛围带着一种厚重的废墟感。岩石表面那些经年累月的磨损纹理,以及石雕上缠绕的藤蔓细节,全部是他逐一手动雕刻和绘制的,而不是从第三方资产库拖过来的现成资源。
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一般团队做这类场景,通常会分几个人分别负责地形、雕刻、植被和灯光,Trevino这个是把建模、雕刻、纹理绘制、场景布局、材质设定全流程一人包圆了。这意味着光是那些石雕上的风化痕迹,可能就要在ZBrush里反复调整好几轮,再到Substance Painter里做贴图,最后扔回UE5里重新打光观察效果。
作品面向的是游戏和数字艺术行业的专业展示场景,从目前的完成度来看,无论是石头表面的湿度反光还是不同植被在不同光照角度下的通透度,处理得都相当利落,确实能看出创作者在材质和光照两个环节投入了大量打磨时间。
说真的,这种体量的场景一个人啃下来,背后大概率是好几个月的高强度创作。不过看完最后呈现出的秋叶在石刻间飘落的静谧画面,又觉得这种执念确实值了。
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