Bub看起来一点也不像传统意义上的电子游戏。艺术家兼定格动画师凯斯·耶尼根在工作室里一待就是几个小时,甚至几天、几个月——画草图、上色、小心翼翼地把搜集来的纸片裁剪成形。与此同时,程序员兼玩法设计师托德·安德森在写脚本、搭物理模拟,把这些手工作品变成一款可以玩的游戏

在Bub这款游戏里,你扮演一位生活在纽约的艺术家,经历他的创作日常,同时也会潜入他早年的记忆和充满想象力的梦境。安德森是这么描述这个设计的:“你从今天的纽约出发,走进他的童年,或者说走进他不同的视觉片段里。这些画面全部用定格动画来呈现。他的故事既发生在当下,也展现他如何理解自己的过去。”

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耶尼根透露,Bub的剧情几乎完全照搬他自己的真实经历——既包括他的童年,也包括他作为艺术家的生活。而游戏最核心的主题之一,是健康。耶尼根说:“我意识到,自己经历的很多焦虑,还有眼睛和感官方面的异常症状,并不仅仅是普通的恐慌发作。后来我被诊断出患有多发性硬化症,当时出现了一次所谓的‘复发’,情况非常严重——我病得很厉害,手部出了很多问题,连创作艺术的能力都受到了影响。”

这也解释了游戏那句标语所传达的紧迫感:一种关于"趁还来得及,把记忆变成艺术品"的焦虑。

十年前,耶尼根就在筹备一部图像小说,想讲童年焦虑如何延续到成年之后。但那种形式总让他觉得不太对劲。他希望能找到一种方式,对观众参与作品的程度、节奏,以及空间感有更强的把控。用他自己的话说:“如果由你来决定,你想在这里停留多久,无论你从中得到的是振奋、平静,还是单纯的美感,都可以。你愿意的话,可以一直坐在那儿。”

自传体游戏吸引人的一个关键在于,创作者如何通过游戏机制来影响玩家的感受。安德森表示,他刻意让Bub的操作和控制保持一种直觉感,但又不完全让玩家得心应手:“操控体验会不断发生变化——玩家和操作之间的关系始终在变,贯穿整个游戏。”

视觉风格也遵循同样的逻辑。游戏的"纽约主世界"采用统一的钢笔画风,再用耶尼根多年来搜集的各类纸张本身的颜色和纹理上色,给人一种脚踏实地的写实感。但耶尼根指出:“当你被拉进角色的记忆里,或者进入他的艺术创作过程,就会出现更多类似纸艺傀儡的形象,或是污迹斑斑的马克笔动画,有时候是液体和颜料的流动感。”

音乐部分也采用了类似的处理方式。配乐由Landlady和Japanese Breakfast乐队的亚当·沙茨,以及Old Feels的亚瑟·库尔茨共同创作。耶尼根对两位音乐人的贡献非常感激:“他们对玩家在游戏中的感受起到了非常大的作用。音乐里满是怅然若失的情绪,大量使用持续低音,有很多层次和纹理。我们希望音乐的辨识度跟游戏画面给人的感觉一模一样。”

游戏里的一切都是纯手工制作的。团队目前正在制作一些特定的场景。