你醒来就在迷宫里了。你是弥诺陶洛斯,顶着一对牛角,满脑子只有一个念头——逃出去。没有阿里阿德涅的线团,没有忒修斯来当对手,你的任务简单粗暴:找到钥匙,找到门,走人。

这就是《Minos Trials》。Afil Games 工作室的又一款 2D 平台跳跃小品,希腊神话在这游戏里被拿来当背景板用,而且是那种“历史宅看了会沉默”的用法——弥诺陶洛斯成了主角,而且他一心想逃离自己待了一辈子的迷宫。不过说实话,谁在乎呢?咱是来玩游戏的。

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游戏的核心机制不复杂,但你刚上手可能会懵个几秒钟。你是牛头人,对吧?按理说应该力大无穷,一拳一个小朋友。但在这个世界里,你没法直接攻击敌人。我第一次玩的时候,冲着第一个骷髅兵就莽上去,结果结结实实撞了一脸。后来才搞明白,你得打方块。

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没错,打方块。这个游戏里,你真正的武器是散落在单屏关卡里的那些砖块。轻按攻击键是“轻拳”,按住蓄力就能打出“重拳”。力度大小直接决定方块能飞多远。这些被揍飞的方块,就是你在这个迷宫里唯一的工具和武器。

它们能干的事还挺多。飞出去的方块能直接砸碎敌人、能压住机关开关、能停在尖刺上当垫脚石,或者搭出一个临时平台让你跳到高处。一个简单的推箱子机制,被开发组玩出了花样,硬是给这款看起来有点简陋的平台跳跃游戏,加上了点解谜的味道。

另一层脑洞体现在平台本身。关卡里布满了各种颜色的平台,红的绿的,它们不是一直都在的。你得找到对应颜色的拉杆或开关,啪嗒一下按下去,同色的平台才会从虚空中浮现,或者重新消失。于是你脑子里就开始了:先去够那个绿色的开关,绿平台就亮了,跑过去拿到方块,再把方块推到红色的开关上……

两种机制搅在一起,让路子变得很顺。有时候是弥诺陶洛斯亲自站上去踩住开关;但更多时候,你得多走一步,把附近的方块一巴掌扇过去,让它帮你把开关“镇住”。这种感觉还挺妙的,好像你真的在动脑子规划路线,虽然这些解谜说实话都挺直白的。

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说它直白,是因为很多时候,你基本没得选。走到一个区域,你能碰到的开关就那一个,你能推动的方块也就眼前那块,你唯一能走的路就是那条刚刚解锁的通道。设计上的确没什么弯弯绕绕。可奇怪的是,当你按照这个显而易见的顺序走完一套流程,拿到钥匙、钻进刚解锁的门时,你还是会有种“嘿,我还不赖嘛”的错觉。这种恰到好处的小聪明反馈,让《Minos Trials》有了一种奇特的流畅感。它不算难,但节奏够快,谜题简单,但解起来不让人烦躁。

游戏的关卡看起来往往信息密度很高,刚进去的时候满屏的机关、尖刺、敌人,可能让人觉得有点头皮发麻。但真正动起来,你很快就能把路线理清楚。整个过程就像拿了一把钝刀切黄油,虽然不那么锋利,但一刀下去也是顺滑到底。一款没有太多废话,也不打算让你卡关到摔手柄的平台跳跃小游戏,大概就是这样了。

你可能会很快打通它。确实,它的体量不大,机制也称不上革命性——推箱子、踩开关,这些东西随便找个上世纪八十年代的老游戏都能看到。但《Minos Trials》把这两个旧零件拼在了一起,拼出了一段挺舒服的下午时光。如果你在 Xbox 上想找点轻松的、带点解谜的、不用太较真的东西,这头想回家的牛头人,是个不错的选择。