Modern Vintage Gamer发布了一段新视频,审视了PS5模拟器的当前状态,得出的结论是,虽然近期的进展标志着一个重要的里程碑,但完全可玩的商业游戏仍需数年时间。该视频聚焦于两款公开可用的PS5模拟器——Sharp MU和KyTy,两者均已达到能够在有限情况下启动商业PS5游戏的程度。据这位YouTuber称,有关PS5游戏已经可以游玩的报道具有误导性,因为这两个项目仍处于非常早期的开发阶段。
从头开始开发的Sharp MU现在已经能够加载零售版PS5的可执行文件、执行原生CPU指令、部分模拟内核功能,并在某些情况下输出视频信号。一些游戏也能够触及主机图形管线的部分环节。然而,关键功能——包括额外的CPU指令支持、系统模块加载、完整的内核功能和游戏元数据处理——仍然缺失。
因此,商业游戏只能取得有限的进展。《恶魔之魂》能够到达标题画面,大约30分钟后最终显示一个SCE画面,随后不久崩溃。《宇宙机器人》也能启动到标题画面,但在主开发分支中无法进一步推进,尽管实验性版本渲染出了稍多一些内容,但仍然无法游玩。
该视频还重点介绍了KyTy——一款于2022年首次推出的PS5模拟器近期进展。虽然它最初只支持自制软件,但最近的更新已使多款商业作品能够启动,包括《魔界战记6》、《Dreaming Sarah》、《我的世界:传奇》、《寂静岭:短信》和《忍者之影》。还有报道称,《GTA V》能够到达加载画面和一些菜单功能。
尽管有这些改进,但Modern Vintage Gamer强调,这两款模拟器均未提供功能性游戏体验。目前的限制包括缺失的图形、损坏的手柄输入、无音频支持、频繁崩溃、损坏的存档数据以及极其糟糕的性能——可以用每秒几帧来衡量。
该视频指出,重要的技术基础现在开始发挥作用,包括可执行文件加载、内核功能、内存映射、图形命令处理和早期的着色器重编译。这些被描述为PS5模拟器长期发展的重要里程碑,即使它们尚未转化为可玩的游戏。
展望未来,Modern Vintage Gamer表示,实用的PS5模拟器仍然需要"数月又数月的努力,如果不是数年的话"。该视频后来补充说,完全可玩的从头到尾的游戏可能需要"很多很多个月"和"也许几年",并与PS4模拟器进行了比较。PS4模拟器花了大约四年时间,才从早期的概念验证项目发展到能够运行《血源诅咒》等要求苛刻作品的现代模拟器。
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