这几年有一个让我特别高兴的微型趋势,就是任天堂似乎在拥抱某种“末日般的纯粹感”。说它是微型趋势,因为到目前为止,我其实只在两款游戏里明确察觉到这点。
第一款是《森喜刚 火力狂欢》。在这部爽快的动作游戏里,你经常要“揍”的其实就是环境本身。它的核心就是让你用强大的力量和速度,用拳头把精心设计的关卡砸成砂砾,直到什么都剩不下。这是我印象里任天堂近来最畅快的一部作品。
现在,《斯普拉遁 劫掠者》来了。作为一款第三人称射击游戏,它会朝你扔出数量多到离谱的敌人,个头还往往都特别大,大到让你在绝大多数时间里,都在对着身边所有能动的东西疯狂开火。你跳进一个关卡,杀光几乎所有生出来的东西,然后去收拾掉落的战利品。说真的,这内容有点嗜血。和《火力狂欢》一样,它宁可让你眼花缭乱,也绝对不肯放慢哪怕一秒。换个说法,两款游戏都在“制造绝对混乱”这件事上走到了极致,以至于摄像机镜头有时候都跟不上。但相当美妙的是,游戏本身似乎对此毫不在意。
玩《火力狂欢》的时候,镜头总得跟着你钻进地下,穿过那些巨大的隧道,自然会有些奇怪的角度。而在《劫掠者》里,你经常要杀进巨兽堆里,看着它们卡进画面边缘,然后爆炸成一滩墨汁。那种无休止的翻腾感,就是它最核心的体验。
两款游戏都对自己的高速动作足够自信,自信到“偶尔看不清发生了什么”根本不算个事。具体到《劫掠者》,你完全可以靠耳朵来引导自己。这个世界里的敌人皮肤大多紧绷厚实,所以你每次命中目标,都会触发一连串军鼓般的脆响,频率远比任何理智的鼓手能敲出来的都快。它的任务完成得漂亮极了:你一听就知道子弹打中了。所以我的意思是,你可以相信这个游戏,可以相信任天堂。
虽然我在玩《劫掠者》的时候总会想到《火力狂欢》,但说真的,它的血统可能更直接一些。要是你玩过之前几部《斯普拉遁》,肯定知道那个叫“鲑鱼跑”的PVE衍生模式。你带着喷墨汁的鱿鱼小队,去对抗各种长相吓人的鱼怪,核心就是在一波波攻击中活下来,然后带着尽可能多的战利品撤离。《斯普拉遁 劫掠者》就是把“鲑鱼跑”的这套思路,连同大把《斯普拉遁》的武器和敌人种类,单独拿出来做成了自己的东西。
所以,你开始探索一连串奇怪的岛屿寻找宝藏。你的大本营就扎在沙滩上,然后从那里出发,去面对一波接一波、越来越疯狂的敌人,杀完一切,再把能带走的东西都别落下。
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