兄弟们,索尼那边刚更新了八月要出库的游戏名单,我扫了一眼,一共九款,这个量不算少了。趁着还有几周时间,我把里面几款值得拿出来说的挑了一下,你要是刚好踩在库里的存档还没动,可以看着安排。
首当其冲的是《圣兽之王》,香草社做的战术RPG,Atlus发行。这游戏去年出来的,媒体那边评价普遍不错,Metacritic 上我记得是八十多分。玩法层面它走的是那种很复杂的系统流,阵型编排、队伍构筑、指令编排那一套东西,战斗打起来有点《火焰纹章》和《最终幻想战略版》的影子,但又比它们要再绕一层。剧情线说实话没啥太惊艳的地方,但只要你过了新手关上手了,光那个战斗循环就能让你一直肝下去。香草社之前做《十三机兵防卫圈》,画风一直是他们强项,这作也一样,2D插画级别的角色和战场,看着舒服。商业成绩也漂亮,是香草社成立以来销售最快的作品,相当于直接证明了这种复古硬核 SRPG 路子还能卖得动。离库时间是八月十八日,等哪天突然想回味这个玩法了再发现库里没了就有点难受,所以想玩的趁早。
名单里还有一款我想特别说一下,《哈罗德·哈利布》。这游戏开发了整整十年,你没看错,慢工出细活到这种程度,原因在于它全程用实体模型和定格动画来做视觉呈现,比一般的手绘或者引擎渲染要费时得多。美术风格真就是那种手作质感拉满的怪诞美学,角色和环境都透着一股说不上来的奇特魅力。故事也走得比较深,不是简单的冒险流水账,中间有几段情感处理得挺戳人的。这个不能催量,你静下心花一下午慢慢推,体感会好很多。如果你和我一样,对满屏的工业化3D感有点审美疲劳,这碗手作羹你会喝得很舒服。
再提一嘴《消逝的光芒2》。这游戏2023年出来的时候,说好听叫复古,说不好听就是有种上世代动作游戏的滞重感,打击反馈和任务结构都偏老派。但也不全是缺点,你换个角度看,它给你提供的那种无脑砍僵尸的爽感是很直给的。丧尸潮涌过来,你抄起家伙一顿乱抡,血浆拉满,这个过程不需要动什么脑,纯粹释放压力。我朋友当时就是冲着这点入的,每天下班打半小时,什么剧情、开放世界,全都不在乎。这游戏能不能玩得下去,取决于你期待值摆在哪里。现在还在库里,建议你先下载进游戏抡个半小时,感觉对了就留,不对就删,不亏。
其余六款游戏也都一并整理在下面,就不逐个展开细讲了,但每个人口味不一样,说不定里面就有你一直想补但忘了的:
这次出库按照索尼一贯的排期,是八月的第三个周二清退,也就是说最后能玩的日子卡在八月十八日。在PS5主界面进Plus会员那个收藏栏,拉到最底下有个"最后游玩机会"的板块,这些游戏都会集中列在那儿,你可以直接点进去确认。如果你库里还有硬盘空间,建议先把那款让你纠结要不要玩的下载下来,别到时候出库了才想起来,那就真成了纯纯的遗憾了。
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