我的手腕因为玩《斯普拉遁 劫掠者》而酸痛不已。如果你和我一样是这个系列的老玩家,会知道当它标志性的快速体感瞄准遇上马拉松式的PVP对战时,这种情况时有发生。但这次,游戏里根本没有竞技性多人模式。

作为《斯普拉遁》系列的首个衍生作品,它是一款设计得极为出色的动作RPG,已经让我投入了超过40小时。核心乐趣在于不断修修补补:我喜欢精心搭配自己的build,哪怕只变强一点点,然后把它带进充满挑战且变化多端的关卡里去检验,之后再细细筛选我挣到的那些有意义的战利品,看看下一个能拼凑出什么有创意的组合。当你把这种经典但执行得炉火纯青的循环,叠加在斯普拉遁本就出色的基础上,便会得到这个系列有史以来最强大的战役模式,以及目前最好的Switch 2游戏之一。

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故事围绕着《斯普拉遁3》的偶像莎莎、曼曼和鬼福展开,他们前往偏远的螺旋岩群岛寻找宝藏,试图通过击退一波波鲑鱼敌人、发掘珍贵的遗物,来帮忙偿还蛮颓镇那笔巨额的债务。这段冒险故事为斯普拉遁已经相当出色的世界观增添了大量有趣的细节。

不过,比起剧情,更让我印象深刻的是,这个设定的每一个元素都在为游戏的核心主题服务——把手头现有的东西发挥到极致。这种物尽其用的理念,首先体现在你的角色上:你扮演的是“机械师”,一个在制造方面天赋异禀的空白板墨灵或章鱼灵。

游戏中全部的11种泼墨武器类型都回归了,但机械师为它们的设计带来了自己的风格。不同于正传里那种打磨光洁、充满玩具感的造型,《劫掠者》里的武器是用胶带和实实在在的垃圾拼凑起来的。这种拼凑、自制的视觉风格极具辨识度,让它们显得格外突出。标准款喷射枪的墨汁罐,可能被替换成了旧汽水瓶或洗洁精瓶子;而弓箭类型的射击枪,则可能是用坏掉的网球拍做的。

无论你偏好哪种武器类型,攻击敌人、在地面涂满墨水并潜入其中的手感都比以往任何时候都更好,这还要部分归功于Switch 2 Pro手柄增强后的HD震动。在长达18个小时的主线战役以及更漫长的后续体验中,尝试不同武器非常有趣,尽管我发现自己在玩过《斯普拉遁3》超过150小时后,还是很难摆脱对双持手枪“双枪”的依赖。

虽然我大部分时候都固守在熟悉的武器上,但《劫掠者》带给我的感觉依然极其新鲜,这要归功于它最亮眼的新特性:小道具。这些是独立于主武器之外的特殊装备,整个RPG循环的很大一部分都围绕它们构建。这些可选装备根据墨汁罐被划分为三种职业:速度、力量和战术。每一种都有独特的强项,尝试起来乐趣无穷。比如速度罐的小道具就侧重于机动性和闪避能力,让你在战场上能够更快地穿梭。