中土世界的好剑可不止刺针和安督利尔。你看《霍比特人》里那两把从食人妖洞窟里翻出来的上古神器,敌击剑和兽咬剑,都是第一纪元贡多林精灵锻造的狠货。甘道夫那把敌击剑在之前万智牌联动《魔戒》的系列里已经出过牌了,现在另一把终于也要进万智牌了。

这次我们拿到了独家消息,直接看这张全新传奇神器牌——兽咬剑,也就是哥布林切割者(Orcrist, Goblin-cleaver),它会在8月14日发售的《霍比特人》新系列里登场。标准版本的牌画由Erikas Perl绘制,画的是索林在山洞里把剑举过头顶,剑身正泛着幽幽的蓝光。看到这个细节我就乐了,果然半兽人就在附近。无边框异画版则由Francisco Badilla负责,这位画师之前也画了《霍比特人》系列里阿肯宝石的无边框版本,审美相当在线。

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咱们来看看这张牌的数值和效果。兽咬剑是一张三点无色的传奇神器,佩戴费用也是三点。佩戴生物的屁股和拳头各加2,还附带践踏异能。只要佩戴生物对敌方牌手造成了战斗伤害,你就能选择一个生物类别,然后为你操控的每一个该类别生物各制造一个珍宝衍生物。这个机制一出来,矮人部族思路直接就起飞了——当然,精灵玩家也可以笑纳,毕竟谁会跟珍宝和宝剑过不去呢?

在原著故事里,兽咬剑在第一纪元末的贡多林陷落之后就失踪了,直到几千年后被索林一行人在食人妖洞穴里偶然发现。索林一直把它用到五军之战,最后战死沙场,剑就放在他的坟墓之上。所以无论在什么作品里提到兽咬剑,它永远都是索林·橡木盾的佩剑。

这次《霍比特人》系列里索林已经有了两个版本,而兽咬剑恰好能和这两个版本的索林都打出相当舒服的配合。

先看山脉之王索林(Thorin, Mountain-king)。这哥们儿本身自带践踏,进场时还能让你把手上一堆武具一股脑拍到某个生物身上,然后根据那个生物的力量值直接对另一个目标生物造成等量伤害。所以山脉之王索林进场时,战场上最好已经铺满各种武具,他那一拳下去就是成吨的爆发伤害。这时候给他佩上兽咬剑,既能加攻加践踏,又能触发造珍宝的效果,等于又给那套追求场上武具数量的思路添了把火。当然,他只是《霍比特人》整个矮人珍宝体系里的一块拼图。

再看都林部族之王索林(Thorin, King of Durin's Folk),这位走的是铺场思路。他自己或者其他矮人一进场就造珍宝衍生物,而且他还能根据你操控的神器衍生物数量,把其他矮人的攻击力各抬1点。等你场上矮人越来越多,再带着兽咬剑稳稳打在对手身上,珍宝衍生物就是一边造一边转化成场攻,滚雪球的感觉非常对。

兽咬剑的设计最妙的地方在于,它虽然完美契合红底色的矮人部族思路,但完全没有被锁死在这个框架里。你需要做的只是在攻击时选择一个生物类别,然后你有多少这个类别的生物就造多少珍宝。这就意味着它可以非常丝滑地塞进几乎所有部族主题的套牌,不管是精灵、鬼怪还是人类。这张牌的泛用性直接拉高了它的强度预期,我甚至能想象它在指挥官赛制里会成为很多部族主将的标配武具。一把三点出、三点佩戴的神器剑,能加攻给践踏,打中还能持续爆珍宝,这个性价比放在任何格式都值得认真考虑。

回头看一眼隔壁的那把敌击剑在之前《魔戒》联动里是什么强度,再对比今天的兽咬剑,我只能说《霍比特人》系列在武具牌的设计上是真的听劝了,给足了诚意。而且珍宝机制本身就是万智牌近几个系列一直在深挖的方向,从依夏兰的洞穴到指环王的冒险,再到现在的孤山矮人,整个珍宝体系的卡池厚度已经被撑起来了。对喜欢组部族套牌的玩家来说,8月14日这个发售日值得在日历上圈一下。