你玩过失眠组的那两款《漫威蜘蛛侠》吗?在楼宇间荡着蛛丝飞驰、凌空翻腾接上一套连招的感觉,是不是曾经让你想过——要是大银幕上的蜘蛛侠也能这么打,那该多带劲?现在这个念头可能要成真了。最近,《蜘蛛侠:崭新之日》的导演德布斯克·格雷顿在接受采访时直接摊牌:他们在设计电影动作时,确实把游戏当成了重要参考。
这不是客套话。导演的原话很坦率:除了回看此前的蜘蛛侠电影,整个创意团队还专门去玩了《漫威蜘蛛侠》系列游戏,并且从里面吸了不少灵感。他特别提到,游戏中蜘蛛侠的动作系统已经进化得非常成熟,无论是战斗节奏、空中移动还是蛛丝摆荡的方式,都呈现出一种高度风格化的视觉语言——而这些,恰好是电影团队想要捕捉的感觉。
这就很有意思了。通常我们说游戏改编电影,总是在担心游戏里的东西能不能被影像化,但这次的情况像是反了过来:游戏不仅没拖后腿,反而成了电影动作指导的“教科书”。导演透露,电影的特技团队里很多人本身就是《漫威蜘蛛侠》的玩家,他们在筹备阶段花了大量时间研究游戏中的动作片段,甚至把一些标志性的空中机动和战斗衔接直接搬进排练场,讨论“这个动作能不能在实拍中实现”。可以这么说,游戏里的蜘蛛侠怎么出拳、怎么转身、怎么在高楼之间画出弧线,都成了电影动作设计的直接参考素材。
如果你玩过《漫威蜘蛛侠》,大概能立刻想象出那些画面。失眠组打造的这套动作系统,最大的特点就是“连贯”。蜘蛛侠的每一次摆荡、每一记飞踢、每一下蛛网拉扯,几乎都能无缝衔接,玩家可以一口气从街头打到半空,再俯冲回地面。电影团队看中的正是这种不带停顿的视觉冲击力——导演的潜台词是,他们想把游戏里那种“呼吸都跟着动作节奏走”的感觉,尽量还原到真人表演里。
这件事本身其实也有迹可循。早在前几年,主演汤姆·赫兰德就在其他采访里称赞过《漫威蜘蛛侠》系列游戏“非常出色”。虽然当时他没有明说电影是否参考了游戏,但如今导演这番表态,等于把幕后的创作逻辑给挑明了。从演员到特技团队,再到导演本人,整个剧组对这款游戏的认可度都很高,它已经不再是粉丝圈里的一个彩蛋话题,而是实实在在进入了电影工业的前期筹备流程。
而且,这种借鉴并不是简单复制几个动作。游戏对蜘蛛侠“街头义警”身份的理解,比如怎么在小巷和屋顶之间快速穿梭、怎么利用环境物件打出花样,这些设计思路也潜移默化地影响着电影的动作编排。导演说,他们在讨论某一组镜头时,会直接打开游戏录像,指着屏幕问团队:“这个荡秋千的角度能不能实拍出来?那个翻身避子弹的动作要不要试试?”这种工作方式,让游戏不再是单纯的娱乐产品,而变成了动作预览工具和创意激发器。
对于玩家来说,这当然是个好消息。毕竟《漫威蜘蛛侠》系列在PlayStation上一直是扛鼎之作,其动作设计的口碑已经经过了无数玩家的检验。现在电影团队愿意主动从游戏中取经,意味着银幕上的蜘蛛侠可能会更贴近当代玩家印象中的那个“好邻居”——动作更凌厉,移动更灵动,战斗也更像一场精心编排的空中舞蹈。
按照计划,《蜘蛛侠:崭新之日》将于7月29日在中国内地首映。到时候你走进影院,不妨留意一下那些高空追逐和近身格斗的镜头,说不定某个让你觉得“这招我见过”的瞬间,灵感就直接来自你曾经握着的手柄。如果真能在电影院里找到这种跨媒介的默契,那大概就是游戏与电影之间最有趣的一次握手了。
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