我刚刚在Steam上刷到一款新游戏,看截图以为是个岁月静好的水族箱模拟器,还能切换日语界面慢慢摸鱼。结果读了两行简介直接愣住——这水族箱白天养鱼,晚上还要打Boss?7月21日,加拿大独立团队Fellswell正式公布了他们的处女作《Loopquarium》,把卡牌构筑塞进了水族箱,还顺手揉进了一整套肉鸽生存法则。

游戏的核心概念其实特别好懂:你手里是一套鱼类的卡牌,往水槽里打出孔雀鱼群就算开局。但养鱼不是目的,活下去才是。每局你需要用卡牌不断扩充鱼群,同时维护捕食鱼和被食鱼之间的微妙平衡。捕食鱼会主动狩猎其他鱼,换来资源并参与战斗;被食鱼则靠各自的固定能力维持整个水族箱的运转。这种生态链一旦断裂,等夜幕降临,事情就不好办了。

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白天是建家时间,你可以调整鱼群搭配、攒硬币,等商店开了就去买新鱼和新道具。可一到夜里,深海Boss就会对水族箱发动攻击。这时候,什么水流走位、元素弱点、鱼群组合技全得用上,不然你辛苦拉扯大的生态系统可能一波就被拆干净。道具系统也给了不少变数,比如能改变鱼的召唤数量、Boss战的攻击速度,甚至影响硬币的获取方式。同一套初始卡组,抓到的鱼和道具不一样,整局的策略走向就会完全不同。

不过真正让我觉得“这游戏不对劲”的,是它的局外成长。每次开始新一轮之前,你可以选永续道具或者带只小宠物,给自己搭一套初始装备。但这些装备一多,一个叫“深度计”的条就会涨,随之解锁更难的试炼。换句话说,你越强,水族箱里的麻烦事就越要命。局内的目标是集齐三块卵的碎片然后成功脱出,而如果你想继续,也可以切进无限模式,直接朝着波塞冬这种级别的敌人一路怼过去。

怕高压的玩家也不用慌,制作组还捏了一个完全不打仗的禅模式,以及一个只打Boss的Boss Rush模式,难度调节的空间算是拉满了。而且每轮结束后,你都能解锁一些永久升级和新宠物,抓到稀有鱼的话还能放进虚拟水槽里慢慢养成。简单讲,这游戏不仅让你在一局里博弈出生态系的生路,还让你在无数局里堆出自己的专属水族馆。

Fellswell这个团队本身也有点意思。他们主打“现代游戏设计加复古画面再加高重玩性”,《Loopquarium》是他们第一款上Steam的作品,还没发售就已经把水族箱、卡牌构筑和肉鸽这三个看似不搭界的元素拧到了一块儿。目前商店页面显示支持日语界面,估计正式上线时国内玩家啃生肉的难度不会太高。

以前一提到水族箱游戏,我脑子里冒出的关键词就是“挂机”“放松”“养点孔雀鱼换水”。现在倒好,水族箱直接变成了战场,鱼群是你的卡组,Boss是深海里钻出来的东西。说真的,这年头连养鱼都开始卷了,但冲着这种一眼就知道能反复盘上几十小时的系统,我大概率还是会跳进这个循环水槽里好好折腾一番。