今天刷到这条消息的时候,我反复确认了两遍。

GSC Game World创始人Sergiy Grygorovych最近上了乌克兰游戏频道OLDboi,聊《潜行者2》的开发幕后。结果这位老哥嘴一松,抖出一件事——微软给《潜行者2》的Xbox时令独占契约金,居然超过了游戏本身的开发总成本。

打开网易新闻 查看精彩图片

超过开发成本是什么概念?咱们先把数字摊开说清楚。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》的开发费用,GSC官方一直没有公开说过。但Sergiy此前接受Forbes Ukraine采访时提过一个数:大约7000万美元。按现在的汇率算,差不多114亿日元,折合人民币5个多亿。这个量级放在2024年的3A大作里算不上最顶格,但绝对是实打实的重投入。

而按Sergiy这次的说法,微软为了拿下主机端时令独占、加上Game Pass首日入库这些条款,付给GSC的契约金,比这7000万美元还要高。

也就是说,游戏还没开卖,账已经平了。

Sergiy原话是"発売を迎える前に、すでに採算が取れていた"——发售前就已经实现盈利。对于一款开发过程横跨战火、数次跳票、团队从布拉格辗转到基辅仍然咬着牙做完的游戏来说,这笔钱意味着什么,不言自明。

但话说回来,这事要把时间线捋直了看,才能感受到它的分量。

《潜行者2》这个项目最早在2010年就公布过,那会儿连标题都有了。结果2011年GSC Game World大面积裁员,工作室直接进入休眠状态,初代《潜行者》三部曲就此没了下文。直到2014年,Sergiy的弟弟Ievgen Grygorovych重新拉起了GSC的招牌,Sergiy本人也参与出资,工作室才算是正式复活。重启后Sergiy提出要做一款新的《潜行者2》,2018年正式对外公布。

从2018年官宣到2024年11月发售,整整六年。期间经历的事随便拎出来都够写一部纪录片:团队的原始资金谈不拢,投资公司一个个摇头;后来乌克兰实业家Maxim Krippa分阶段入股GSC Game World,逐步成为实际控股人,才解决了开发资金的基本盘;接着是2022年俄乌战争爆发,工作室从基辅整体搬迁,部分员工在防空洞里继续写代码。

这样的开发史,正常的投资人看了都得掂量掂量。但微软在当年拍板的时候,显然没有只算简单的账。

从商业逻辑倒推,微软当时的游戏部门决策层应该在盘几件事:第一,《潜行者》IP在东欧和PC核心玩家圈的号召力是实打实的,前作《普里皮亚季的召唤》在Steam上有超过十万条评价、好评率至今维持在95%左右;第二,2021年前后Xbox正处于疯狂补强第一方和第三方独占的周期,贝塞斯达收购刚完成,动视暴雪还在谈判桌上,《潜行者2》这种带有浓厚PC血统、又天然适合Game Pass订阅模型的作品,正好卡在战略节点上;第三,让一款在主机端没有历史的IP变成Xbox时令独占,等于在欧美市场给Game Pass多加了一个差异化砝码。

所以哪怕契约金额大到可以覆盖掉整个游戏的开发支出,对当时的微软游戏部门来说,这可能只是一笔市场策略层面的投入。问题在于——这笔策略投入放在今天的微软,可能再也批不下来了。

今年2月,执掌微软游戏部门多年的Phil Spencer正式退下来,接替他的Asha Sharma上来就搞了一场"Xboxリセット"(Xbox重启)。部门名称从Microsoft Gaming改回Xbox,内部同步推了一轮组织重组方案。到了7月6日,本财年内裁减20%员工的计划正式公布,第一波先裁了1600人。

裁员方案里有一段措辞被日媒原文特别拎了出来:微软方面提到,过去Xbox Game Pass和云游戏的整体战略中,为了堆足内容供给,工作室体系被过度扩张了。

这句话翻译成大白话就是:以前为了撑起Game Pass的库里内容量、为了签各类独占协议,花的钱太多了,现在要收一收。

那再回看《潜行者2》这笔百亿日元级的契约金,就更显得微妙了。Sergiy这次透露的数字如果属实,说明当年微软对第三方独占内容的投入决心,远比外界感知到的更猛。而现在Xbox新掌门人摆明了要换打法,这种级别的单笔交易在未来会不会被叫停,很难说。

当然,有一点需要提一下:Sergiy本人的身份现在有点微妙。Krippa入主之后已经是GSC Game World的实质掌控者,Sergiy虽然还是创始人,但已经不在工作室的核心决策圈里了。今年2月起,他拉了一支新团队,里面还有《潜行者》早期作品的老班底,正在做一款叫《S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS》的后启示录科幻FPS。目前团队就6个人,还处于非常初期的阶段,整个开发周期预算他预估是数千万美元级别。

一个做过百亿日元项目的创始人,现在回归到6人小队手搓新作,这种反差本身就带着点说不清的意味。而他在OLDboi上聊起老东家和微软的旧合同,是随口提一嘴还是刻意放风,外人没法下定论。反正守秘义务协议让他不能把数字说太细,但超过开发费这件事本身,已经够惊人了。

最后说回游戏本身。《潜行者2:切尔诺贝利之心》现在已经上了PC、Xbox Series X|S、PS5全平台。当初签的主机端时令独占到期了,PS5版晚了差不多一年才发。今年夏天还要出一个大型DLC"Cost of Hope",老玩家估计又得打开那片辐射禁区接着肝。

不管微软以后还不会不会签这种量级的独占合同,至少《潜行者2》靠这笔契约金扛过了战火中的开发周期、扛过了数次跳票、最终端到了玩家面前。发售前就已经盈利——在整个游戏行业里,能这么说的大作,真没几个。