外媒Polygon近日发表了一篇题为“更多的游戏需要允许玩家作弊”的评论文章。

文章指出,随着《最终幻想7:重生》近期登陆Xbox及任天堂Switch 2平台并推出了内置的便捷功能,单机游戏中的“官方作弊”再次引发了玩家的热烈讨论,也让人怀念起不按规则出牌的纯粹快乐。

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回顾游戏历史,作弊码曾是行业的基石。从1986年初代《宇宙巡航机》诞生的“Konami Code”,到90年代销量数百万的硬件外挂“Game Genie”,再到各类纸质游戏杂志与付费热线,玩家们一直热衷于通过跳过关卡或修改角色属性来打破开发者设定的框架。

在现实生活中,作弊会带来严重的后果,但在单人电子游戏中,作弊却能带来一种相对无害且令人兴奋的刺激感。

今年6月,伴随《最终幻想7:重生》Xbox与Switch 2版本的发售,Square Enix为游戏推送了一项更新,加入了13个完全可选的便捷进度调整选项,涵盖无限金钱、战斗经验与AP加成、无限HP及MP等功能。这些选项可以随时开启或关闭,不仅大大减轻了开放世界中跑图和刷怪的繁琐感,也让二周目的重玩体验变得轻松惬意,甚至为明年春季即将发售的最终章《最终幻想7:启示》(Final Fantasy 7 Revelation)预热做好了准备。

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然而,这一更新也在Reddit等玩家社群中引发了分歧。部分硬核玩家认为,开启这些功能依然能正常解锁奖杯和成就,这轻视了全成就玩家的努力;但也有大量玩家表示热烈欢迎,认为在单人游戏中每个人都有权自由选择游玩方式,这不会对不使用作弊的玩家造成任何影响。

文章最后提到,随着《侠盗猎车手6》定于11月发售以及《辐射5》的推进,或许《最终幻想7:重生》只是单机游戏“官方作弊复兴”的开始。无论是经典的秘籍,还是现代游戏中的内置修改选项,适度打破平衡不仅能帮玩家摆脱无趣的重复操作,更能让人重拾游戏的纯粹乐趣。

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