今天刷到Famitsu对宫本茂的最新采访,我直接愣住了。原以为任天堂选游戏都是有什么惊世骇俗的内部评估体系,结果老任自己把底牌摊了——星际火狐重制版和《Yoshi and the Mysterious Book》之所以立项,纯粹是因为电影剧本里要出现这两个角色。好家伙,这逻辑比我想象中简单粗暴多了。
咱们一条一条捋。
1. 电影里写了个福克斯,所以星际火狐必须重制
宫本茂原话是这么说的:“我们在电影《超级马里奥银河大电影》的剧本里计划让福克斯出场,所以我们绝对需要一个全新的星际火狐游戏。”注意,这是把因果关系倒过来讲了。不是“因为游戏人气高所以进电影”,而是“因为电影要带这个角色,所以赶紧做游戏填坑”。这种操作在影视联动里不算新鲜,但由任天堂这么直白地确认,还是头一回。
2. 耀西能出新作,也是因为电影片场需要它
耀西在《超级马里奥银河大电影》里的出场很早就敲定了,于是《Yoshi and the Mysterious Book》的开发就这么顺理成章地启动了。宫本茂说这属于“具体情况具体讨论”,但从时间线看,基本就是电影剧本写到哪里,游戏部门的排期就跟到哪里。以前我们都猜耀西新作是为了补足Switch 2平台类型,现在看来,电影编剧才是那个隐形的产品经理。
3. 碧姬公主的“肌肉秀”,其实是和第一部马里奥电影互相喂饭
宫本茂还拿《碧姬公主表演时刻!》举了例子。这款游戏和第一部《超级马力欧兄弟大电影》差不多同一时期开发,两边团队直接坐下来聊:“如果做了这么一款游戏,那电影里的碧姬是不是也应该更活泼一点?”于是游戏里的碧姬拿着丝带四处变装,电影里的碧姬也成了能扛能打的摩托公主。这不是单纯的IP延伸,是双向灌溉,谁先谁后已经分不清了,反正两边都得支棱起来。
4. 时隔近30年的大金刚3D新作,同样是这波“影游互锁”的一环
采访里还提到了Switch 2上那款快30年没见的3D大金刚新作。虽然宫本茂没直接说它也是被电影驱动的,但你别忘了,《超级马力欧兄弟大电影》里大金刚的戏份有多重,还专门埋了个“大金刚国度”的彩蛋。现在看来,这套“电影角色=游戏立项通知书”的公式,大金刚大概率也逃不掉。
5. 宫本茂的态度:我们不装,就是影游两手抓
宫本茂在采访里反复说,他不会决定所有阵容,但会确保“游戏和其他展开之间维持良好关系”。翻译成人话就是:只要任天堂的影视项目上马,相关的游戏就会成为优先项。这对玩家来说算是个好消息——至少不用担心喜欢的角色只在电影里走个过场,游戏一定会跟上。但反过来也意味着,那些暂时没排进影视计划的系列,优先级可能要往后稍稍了。
说真的,把“电影决定论”摆到台面上,比那些假惺惺的“我们听到了玩家呼声”要真诚得多。任天堂的算盘很清楚:用影视把角色认知度拉满,再用游戏接住这一波流量,最后周边、乐园全都跟上。星际火狐和耀西的复活,与其说是老粉丝的胜利,不如说是一份来自编剧组的任务清单。作为玩家,我现在只担心一件事——如果电影里某天突然出现一个冷门到妈都不认识的配角,那是不是意味着又一款早就被遗忘的IP要被挖出来冲业绩了?
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